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Valhalla portó Unreal Engine 3 a Wii U para desarrollar ‘Devil’s Third’

Al parecer, lanzar Devil’s Third en Wii U no ha sido una tarea demasiado sencilla para Valhalla Game Studios. La principal razón por la que existió esta complicación en el proceso de desarrollo es el motor utilizado para crear el juego: Unreal Engine 3.

Tomonobu Itagaki, creador de Devil’s Third, ha compartido en su página oficial de Facebook que el equipo experimentó con escenas de lucha que utilizaban como motor Unreal Engine 3. Valhalla Game Studios fue capaz de obtener el código fuente necesario para desarrollar en Wii U pero necesitaban necesitaban adaptarlo a su proceso de desarrollo.

Según el creativo japonés, necesitaron de una “personalización especial” para poder desarrollar el juego en Wii U sin tener problemas con Unreal Engine 3 en la consola. Sin duda un trabajo por parte de la desarrolladora que debemos alabar.

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