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El mando de Wii U no es multitáctil para ser más precisa

Hace tres días os anunciábamos la decisión de Nintendo de que la pantalla del gamepad de Wii U no fuese multitáctil ya que de ese modo ajustarían precios. Pues bien, hemos conocido que no sólo es para ajustar precios, sino que una pantalla de un sólo toque es más precisa que una multitáctil en la experiencia de juego de Wii U.

El productor de software de Nintendo, Katsuya Eguchi, ha dicho:

 La prioridad número uno en la que nos centramos al considerar el tipo de pantalla táctil es la precisión en dónde tocas y la precisión de cómo lo que tocas se refleja en el juego.

 

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