La mejor baraja de Dragonite en JCC Pokémon Pocket
Las mejores estrategias para hacer que lluevan cometas
La mejor baraja de Dragonite se está jugando en los niveles más altos de JCC Pokémon Pocket, incluso contra los mazos más fuertes del meta.
En nuestra guía completa de JCC Pocket te enseñamos las bases para crear tu propia baraja potente, algo que solo puedes hacer conociendo la tabla de tipos del JCC. En ella podemos descubrir que en teoría todos los elementos tienen una debilidad, desde el tipo Psíquico hasta el poderoso tipo Rayo.
Pero eso no significa que todas las cartas tengan una debilidad, y Dragonite es el ejemplo de ello. Ningún ataque tiene ventaja sobre este dragón, así que jamás te enfrentarás a un tipo Pokémon “desfavorable” con Dragonite en JCC Pokémon Pocket. Pero esto no es suficiente para ganar, así que te explicaremos las mejores cartas para aprovecharlo en tu baraja.
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La mejor baraja de Dragonite en JCC Pokémon Pocket
La clave de la baraja de Dragonite es cargar su poderoso ataque Cometa Draco que hace 200 de daño, pero conseguirlo es uno de los mayores desafíos en JCC Pokémon Pocket.
Para empezar, Dragonite es una fase 2 que necesita al menos tres turnos para evolucionar. Pero el problema principal está en que la carta de Dragonite es de tipo Dragón, así que no hay una carta que le ayude a robar más de una energía por turno.
Eso significa que la única manera de prepararlo es alargando la partida, lo que solo se puede hacer usando Pokémon de distracción y estrategias de saboteo.
Weezing es perfecto para cumplir con este objetivo, al ser el mejor tanque del juego actualmente. La clave está en que es una fase 1 que puede aparecer rápidamente con 110 PS, un daño que solo los mazos meta pueden alcanzar en pocos turnos. Pero incluso si Weezing se ve en problemas, la carta Koga puede regresártelo a tu mano con los PS completo y evitando que pierdas un punto. Además, su habilidad Escape de Gas envenena al Pokémon rival sin necesitar una energía.
Por esa razón, esta es la mejor baraja de Dragonite en JCC Pokémon Pocket:
- Dratini (x2)
- Dragonair (x2)
- Dragonite (x2)
- Koffing (x2)
- Weezing (x2)
- Poké Ball (x2)
- Velocidad X (x2)
- Koga (x2)
- Investigación de Profesores (x2)
- Sabrina (x2)
Baraja alternativa de Dragonite con cartas lanzamonedas
Aunque no están entre las cartas lanzamonedas más fuertes, hay un par de Pokémon de “suerte” que encajan muy bien en la baraja de Dragonite en JCC Pokémon Pocket.
La idea de esta versión alternativa de la baraja de Dragonite es prepararlo en la banca mientras duermes constantemente al rival. Forsmoth en el puesto activo puede atacar por 40 y lanzar una moneda; si sale cara, el Pokémon rival quedará dormido. Pero incluso si fallas, Hypno también puede intentar dormir al oponente desde la banca con su habilidad Péndulo de sueño, la cual no necesita energía.
Si te toca Misty, puedes lanzar otra moneda para cargar a Snom o Forsmoth y así no gastar tu energía en ellas. Mientras más rápido cargues a Dragonite, mayor será tu ventaja. Solo ten en cuenta que la probabilidad de sacar cara con Misty es algo baja.
Esta es la baraja alternativa de Dragonite en JCC Pokémon Pocket:
- Dratini (x2)
- Dragonair (x2)
- Dragonite (x2)
- Snom (x2)
- Forsmoth (x2)
- Drowzee (x2)
- Hypno (x2)
- Misty (x2)
- Investigación de Profesores (x2)
- Poké Ball (x2)