El sistema de vocaciones es el primer paso del que debes prestar atención en Dragon’s Dogma 2. A diferencia de otros juegos de rol donde la elección inicial condiciona de forma irreversible toda la partida, el título de Capcom fomenta la experimentación constante, permitiendo cambiar de clase en cualquier gremio de vocaciones a cambio de una modesta cantidad de Puntos de Rango. Cada vocación ofrece un estilo de juego completamente único, con sus propias mecánicas de movilidad, armas exclusivas, habilidades activas y Aumentos que pueden heredarse entre diferentes clases. Así que se podría decir que premia la experimentación.
Tanto si vas a dar tus primeros pasos en las tierras de Vermund y Battahl como si estás buscando la combinación óptima para adentrarte en los desafíos más avanzados, elegir la clase adecuada para tu estilo de juego es importante. A continuación, analizamos todas las vocaciones disponibles en el juego, divididas entre clases iniciales, avanzadas e híbridas, y te ofrecemos las claves para saber cuál elegir según tus preferencias.
Vocaciones Iniciales:

Al crear a tu Arisen y a tu Peón Principal, el juego te permite seleccionar entre cuatro vocaciones básicas. Estas clases sientan los cimientos del sistema de combate y están disponibles desde el primer minuto.
1. Luchador
- Estilo de juego: Tanque cuerpo a cuerpo y control de vanguardia.
- Armamento: Espada de una mano y Escudo.
- Descripción: El Luchador es la clase defensiva por excelencia. Destaca por su capacidad para atraer la atención de los enemigos, bloquear ataques letales en el momento justo con su escudo para desequilibrar al rival y ejecutar combinaciones de golpes rápidos. Es una vocación ideal para jugadores que prefieren estar en la primera línea de batalla sosteniendo el frente mientras los aliados atacan desde la distancia.
2. Arquero
- Estilo de juego: Atacante físico a distancia y precisión táctica.
- Armamento: Arco.
- Descripción: Especializado en el combate a distancia, el Arquero se centra en golpear los puntos débiles de los monstruos desde una posición segura. Cuenta con flechas especiales (de fuego, explosivas o venenosas) que pueden aplicar estados alterados o desestabilizar a criaturas voladoras y de gran tamaño. Su movilidad le permite esquivar arremetidas con volteretas y patadas evasivas.
3. Mago
- Estilo de juego: Soporte vital, curación y magia elemental.
- Armamento: Bastón mágico.
- Descripción: La vocación indispensable para mantener con vida al grupo. El Mago es la única clase capaz de lanzar conjuros de curación directa, limpiar estados alterados e imbuir las armas de los aliados con elementos como Fuego, Hielo o Rayo. Aunque su capacidad ofensiva es moderada, su presencia es fundamental en casi cualquier alineación de Peones.
4. Ladrón
- Estilo de juego: Duelo ágil, daño por segundo y escalada de monstruos.
- Armamento: Dagas dobles.
- Descripción: Una de las vocaciones más destructivas del juego base. El Ladrón destaca por una velocidad vertiginosa, la capacidad de esquivar ataques con precisión milimétrica y una tremenda efectividad al trepar por el cuerpo de monstruos gigantes para golpear sus puntos débiles. Además, cuenta con habilidades para robar objetos valiosos a los enemigos en pleno combate.
Vocaciones Avanzadas:

A medida que exploreis el mapa y desbloqueéis los gremios en las grandes ciudades, podréis acceder a vocaciones avanzadas que perfeccionan los roles de combate cuerpo a cuerpo y mágico.
5. Guerrero
- Estilo de juego: Tanque pesado y daño destructivo de un solo impacto.
- Armamento: Mandoble o Martillo a dos manos.
- Descripción: El Guerrero renuncia a la velocidad y al escudo a cambio de una fuerza bruta descomunal. Sus ataques cargados son capaces de derribar a monstruos gigantes de un solo golpe bien colocado y romper la postura de cualquier enemigo. Cuenta con una altísima resistencia al interrupción mientras ejecuta sus técnicas más pesadas.
6. Hechicero
- Estilo de juego: Magia ofensiva de gran escala y daño masivo en área.
- Armamento: Archibastón.
- Descripción: A diferencia del Mago, el Hechicero abandona las tareas de soporte para centrarse exclusivamente en la destrucción. Sus hechizos requieren largos tiempos de canalización, pero desatan verdaderas catástrofes naturales sobre el campo de batalla, como meteoritos, tornados gigantescos y explosiones elementales capaces de aniquilar hordas enteras.
Vocaciones Híbridas y Especiales:

Estas clases únicas solo pueden ser aprendidas por el personaje jugador mediante la interacción con maestros de vocación repartidos por el mundo. No pueden ser asignadas a los Peones.
7. Duelista Mágico
- Estilo de juego: Combate híbrido ágil, telequinesis y escudos mágicos.
- Armamento: Lanza doble.
- Descripción: Combina la magia de corta distancia con golpes físicos rápidos. El Duelista Mágico puede ralentizar o paralizar a los enemigos con proyectiles mágicos, proyectar escudos de invulnerabilidad temporal para todo el grupo y teletransportarse instantáneamente hacia el objetivo para continuar el combo.
8. Arquero Mágico
- Estilo de juego: Francotirador mágico, proyectiles teledirigidos y curación a distancia.
- Armamento: Arco mágico.
- Descripción: Una de las clases más versátiles y potentes del juego. Sus flechas no requieren apuntado físico preciso, ya que se dividen y buscan automáticamente los puntos débiles de los monstruos. Puede curar o reanimar Peones caídos desde la distancia y ejecutar ataques devastadores en espacios cerrados.
9. Ilusionista
- Estilo de juego: Control mental, engaño y apoyo táctico puro.
- Armamento: Incensario.
- Descripción: Una vocación atípica que no inflige daño directo. El Ilusionista genera ilusiones de humo para confundir a los monstruos, haciendo que se ataquen entre sí o se arrojen por acantilados. También puede potenciar drásticamente el ataque de sus Peones mientras permanece a salvo detrás de señuelos.
10. Héroe de Mil Batallas
- Estilo de juego: Maestría total, cambio de armas y combinaciones ilimitadas.
- Armamento: Todos los tipos de armas disponibles.
- Descripción: La vocación definitiva del juego. El Héroe de Mil Batallas puede equipar cualquier arma y utilizar habilidades de múltiples vocaciones simultáneamente, permitiendo crear builds totalmente personalizadas (por ejemplo, llevar un arco para disparar a volar y cambiar a mandoble cuando el monstruo cae al suelo).
¿Qué vocación escoger según tu estilo de juego?

Para acertar con tu elección inicial o tu siguiente cambio de clase, considera los siguientes perfiles de jugador:
- Si buscas acción rápida y escalar monstruos: Escoge el Ladrón. Su agilidad y daño lo convierten en una opción extremadamente divertida y satisfactoria.
- Si te gusta la magia y la estrategia: Empieza como Mago para aprender las bases del soporte y cambia a Hechicero o Arquero Mágico cuando busques poder ofensivo.
- Si prefieres la defensa y el rol de tanque: El Luchador es la mejor puerta de entrada, permitiéndote evolucionar hacia el Guerrero si buscas primar el daño pesado.
- Si quieres la experiencia de combate más completa: Desbloquea el Duelista Mágico para un equilibrio perfecto entre agilidad y magia, o aspira al Héroe de Mil Batallas en la fase avanzada de tu partida para no tener ninguna restricción de armas.
¿Qué vocación has escogido para tu partida? Os leemos en comentarios
