El universo de Fate/stay night y es enorme. La franquicia Fate, creada por TYPE-MOON y liderada narrativamente por Kinoko Nasu, es una de las experiencias más buenas del anime actual. Sin embargo, también es una de las más intimidantes para cualquier novato en este universo. La existencia de múltiples rutas paralelas, adaptaciones realizadas por distintos estudios de animación, precuelas, secuelas y universos alternativos genera constantes dudas entre quienes desean dar el primer paso.

La aclamada labor del estudio ufotable, responsable de elevar la saga a la cúspide de la excelencia visual con batallas que se quedan grabadas y una dirección técnica para quitarse el sombrero, ha reavivado continuamente el interés por la franquicia. En esta guía desglosamos la estructura del universo de Fate, resolvemos el eterno debate sobre por dónde empezar y trazamos el orden definitivo para disfrutar de la experiencia sin perder ningún detalle.

¿Por qué es tan complejo el orden de Fate?

Para entender el desorden al adaptar Fate/stay night, es necesario entender su origen. La obra es una novela visual para PC dividida en tres rutas narrativas que comparten el mismo punto de partida, la Quinta Guerra del Santo Grial en la ciudad de Fuyuki, pero que se ramifican según las decisiones del protagonista, Shirou Emiya:

  1. Fate (Ruta centrada en Saber).
  2. Unlimited Blade Works (Ruta centrada en Rin Tohsaka).
  3. Heaven’s Feel (Ruta centrada en Sakura Matou).

En la novela visual, estas tres rutas están concebidas en ese orden estricto, ya que cada una revela capas de misterio sobre la trama, los personajes y las reglas de la magia que la anterior daba por sentadas. El problema surge al trasladar este formato a la pantalla, dado que las adaptaciones animadas no se produjeron en orden lineal.

El Orden de Visionado Principal Recomendado (Ruta Canónica)

Para la inmensa mayoría de los espectadores que buscan la mejor experiencia narrativa y la mayor coherencia temática, el orden recomendado respeta la estructura original diseñada por TYPE-MOON, priorizando las adaptaciones de ufotable.

1. Fate/stay night (2006, Studio Deen)

La primera ruta (Fate) fue adaptada por Studio Deen en 2006. Aunque es el punto de partida argumental donde se explican las bases de la Guerra del Santo Grial y el trasfondo de Saber, la adaptación mezcló elementos de las otras dos rutas y cuenta con una calidad de animación modesta para los estándares actuales.

  • Recomendación: Si no te importa una animación más antigua y deseas conocer el inicio canónico completo, puedes verla primero. Si buscas entrar directamente con el estándar de calidad moderna, puedes saltarla y empezar por Unlimited Blade Works, leyendo o viendo un resumen de la ruta de Saber.

2. Paso 1: Fate/stay night: Unlimited Blade Works (ufotable, 2014-2015)

El verdadero punto de entrada moderno. Consta de un prólogo (Episodio 0) y dos temporadas dirigidas por ufotable. La historia explora la ideología de Shirou Emiya, su conflicto ético sobre qué significa ser un «héroe de la justicia» y profundiza en las figuras de Rin Tohsaka y Archer. Establece las dinámicas del combate máster-servant.

3. Paso 2: Trilogía de películas Fate/stay night: Heaven’s Feel (ufotable, 2017-2020)

Compuesta por las películas I. presage flower, II. lost butterfly y III. spring song. Es la ruta más oscura, visceral y compleja de la historia original. Desmonta las reglas de las rutas anteriores, revela la verdad detrás de la creación del Santo Grial y pone el foco en el trágico destino de Sakura Matou. Las secuencias de combate de esta trilogía se consideran un techo técnico en la historia de la animación japonesa.

4. Paso 3: Fate/Zero (ufotable, 2011-2012)

Aunque cronológicamente se sitúa 10 años antes de los acontecimientos de Fate/stay night al narrar la Cuarta Guerra del Santo Grial, es una precuela concebida para ser vista después de conocer el desenlace de la historia principal.

Ver Fate/Zero al inicio arruina los grandes giros de guion, revelaciones y misterios que se resuelven en Unlimited Blade Works y, especialmente, en Heaven’s Feel. Disfrutar de Fate/Zero en su posición correcta permite apreciar el choque trágico de ideales entre Kiritsugu Emiya, Kirei Kotomine y los Héroes del pasado con pleno conocimiento de sus consecuencias futuras.

Universos Alternativos y Spin-Offs

Una vez completado lo principal, el universo de Fate se expande en multitud de mundos paralelos, lógicas alternativas y spin-offs. Ninguno de ellos requiere seguir un orden entre sí, pero todos asumen que se comprende las reglas básicas del Santo Grial explicadas en la saga principal.

1. La línea de Fate/Grand Order (Mundo de la Organización Chaldea)

Basado en el videojuego de móvil, este universo explora una línea temporal donde la humanidad enfrenta su extinción mediante la distorsión de la historia.

2. Fate/Apocrypha (A-1 Pictures)

Un universo alternativo donde el Gran Grial de Fuyuki fue robado durante la Tercera Guerra. La historia muestra una guerra a escala global entre dos facciones: el Bando Rojo y el Bando Negro, sumando un total de 14 Servants en combate. Ideal para ver de forma independiente tras la saga principal.

3. Fate/EXTRA Last Encore (SHAFT)

Ambientado en una realidad virtual dentro de la Luna. Cuenta con la estética experimental característica del estudio SHAFT y se recomienda principalmente a quienes hayan jugado a los títulos de la saga Fate/EXTRA

4. Fate/kaleid liner PRISMA☆ILLYA

Una revisión del género Mahou Shoujo (Chicas Mágicas) protagonizada por Illyasviel von Einzbern en un universo pacífico. Aunque comienza con un tono cómico y desenfadado, la trama escala hacia combates de altísima calidad y momentos de gran carga dramática.

La regla de oro para el nuevo espectador

Navegar por el multiverso de TYPE-MOON no tiene por qué ser una tarea complicada, pero requiere un orden. La regla de oro definitiva para sumergirte en la franquicia se resume de forma sencilla: comienza siempre por el triángulo formado por Unlimited Blade Works, Heaven’s Feel y Fate/Zero.

Una vez que domines los cimientos puestos por ufotable en la historia de Shirou Emiya y la Guerra de Fuyuki, tendrás la libertad absoluta de saltar a cualquier spin-off, videojuego o historia alternativa que despierte tu curiosidad. La Mesa Redonda de los Espíritus Heroicos te espera.

¿Qué opinas de esta historia? Os leemos en comentarios

Márcanos como fuente en Google

Entérate de las últimas noticias y ofertas de Nintendo antes que nadie

Te puede interesar