Rockstar Games ha ofrecido nuevos detalles sobre la dimensión real del mundo abierto de Grand Theft Auto VI. Aaron Garbut, jefe de desarrollo y uno de los principales responsables del estudio, ha confirmado que el mapa del estado de Leonida es el más grande y complejo que jamás han construido. Poca broma con esto.

  • Comparativa de tamaño: El mapa será el doble de extenso que el mapa de GTA V (el cual cuenta con unos 80 km² sumando zonas marítimas) y casi el triple que el de Red Dead Redemption 2.
  • Densidad e interiores: La prioridad no esta solo en la superficie, sino en los edificios explorables con azoteas, callejones e interiores detallados que aportan mayor cohesión y realismo visual.
  • Niebla de guerra: El mapa estará totalmente abierto desde el inicio del juego, aunque las zonas no descubiertas estarán cubiertas por una mecánica de «niebla de guerra» que se irá despejando a medida que el jugador explore.

Las seis regiones principales de Leonida

El territorio de Leonida toma inspiración directa de Florida y diversos entornos del sudeste estadounidense, dividiéndose en seis regiones principales llenas de vida silvestre con más de 170 especies animales registradas:

  • Vice City: El gran núcleo urbano y centro neurálgico de la acción.
  • Leonida Keys: Inspirada en los paradisíacos Cayos de Florida.
  • Grassrivers: Región basada en la conocida zona de los Everglades.
  • Port Gellhorn: Zona turística y comercial en declive.
  • Ambrosia: Área de marcado carácter industrial.
  • Parque Nacional Mount Kalaga: La zona natural más salvaje y montañosa del estado.

Clima dinámico avanzado: Tormentas tropicales y huracanes

Otra de las grandes novedades técnicas filtradas por la publicación Game Informer es la integración de un sistema climático avanzado y dinámico localizado por zonas.

Este motor permitirá la presencia de condiciones atmosféricas extremas como tormentas tropicales y huracanes que dejarán huellas visibles en la ciudad. Además, el clima variará en tiempo real según la región; de este modo, el jugador podrá experimentar un día totalmente despejado en una punta del mapa mientras enfrenta un fuerte temporal en el otro extremo, añadiendo un factor impredecible a la exploración y al desarrollo de las misiones. Estamos deseando ver hasta que punto esto tiene consecuencias reales en el juego.

¿Qué opina la comunidad sobre el tamaño del nuevo mapa? ¿Preferís un mapa gigante para recorrer en vehículo o uno más contenido pero cargado de edificios e interiores e interactividad? ¡Déjanos tus comentarios más abajo!

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