Parece que más creativos se están sumando a las celebraciones del 40º aniversario de la franquicia. Nos llegan hoy sus comentarios tras el debut de Zelda: Breath of the Wild y Zelda: Tears of the Kingdom en Switch 2. Monolith Soft ha destacado varios detalles del desarrollo de Tears of the Kingdom, y ahora Game Informer ha recopilado numerosos mensajes de felicitación por el 40º aniversario de Zelda.
Abajo os dejamos un resumen de todos los que han participado:
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Matt Mercer
Actor de voz (Ganondorf) y director de Critical Role. Destaca el impacto de Zelda en su vida y el orgullo de formar parte de la saga. -
Patricia Summersett
Actriz de voz de Zelda desde 2017. Considera la saga una experiencia personal y una comunidad global. -
Eric Barone
Creador de Stardew Valley. Señala la influencia de Zelda en la exploración y el diseño de sus juegos. -
Clint Tasker
Cofundador y director creativo de Thorium (UnderMine). Destaca el impacto de A Link to the Past en su carrera. -
Philip Tibitoski
Cofundador de Young Horses (Bugsnax, Octodad). Afirma que Zelda le inspiró a dedicarse al desarrollo. -
Matt Johnson
Cineasta (BlackBerry). Descubrió la saga con Ocarina of Time y destaca su impacto. -
Matthijs van de Laar
CEO y director creativo de Twirlbound. Valora la creatividad y libertad de Zelda. -
David Jaumandreu
Director en Undercoders. Destaca cómo Zelda conecta generaciones de jugadores. -
Satoru Nihei
Director en Capcom (Onimusha). Subraya la influencia de Zelda en sus mecánicas. -
Rob van der Sloot
Diseñador en Vertigo Games. Zelda despertó su vocación como desarrollador. -
Greg Kasavin
Director creativo en Supergiant Games (Hades). Destaca el sentido de descubrimiento de la saga. -
Michał Zbrzeźniak
Diseñador en CD Projekt RED (The Witcher 3, Cyberpunk 2077). Resalta la innovación de Zelda. -
Aaron Biddlecom
Diseñador en System Era. Zelda fue clave para decidir su carrera. -
Simon Lachance
Director en Berzerk Studio. Destaca cómo Zelda comunica mediante diseño. -
Al Hope
Director en Creative Assembly (Alien: Isolation). Considera la saga atemporal y empática con el jugador. -
Joakim Sandberg
Creador de Iconoclasts. Destaca el tono y narrativa de Majora’s Mask. -
Fabian Willis
Director en Yarn Owl Studios. Relaciona Zelda con una experiencia personal muy importante. -
Greg Lobanov
Director en Wishes Unlimited. Admira la capacidad de reinvención de la saga. -
Yonghee Cho
Director de Pragmata en Capcom. Destaca la influencia duradera de Zelda y ha compartido un arte especial de Pragmata con una tarta de Zelda. -
Tee Lopes
Compositor (Sonic Mania). Resalta el impacto de la música de Zelda. -
Kaname Fujioka
Director en Capcom (Monster Hunter). Valora la evolución y libertad de la saga. -
Paula Ruiz
Compositora en Deconstructeam. Afirma que Zelda definió el lenguaje del videojuego. -
Takayuki Nakayama
Director de Street Fighter 6. Destaca la influencia de Miyamoto en su carrera. -
Jonathan Lavigne
Cofundador de Tribute Games. Considera Zelda un ejemplo de diseño elegante. -
Takashi Iizuka
Jefe de Sonic Team en SEGA. Zelda influyó en su visión del diseño. -
Dave Oshry
CEO de New Blood Interactive. Considera A Link to the Past uno de los mejores juegos. -
Hiroyuki Sakamoto
Productor de la saga Yakuza. Define Zelda como referencia de diseño. -
Celia Schilling
Marketing en Yacht Club Games (Shovel Knight). Zelda inspiró sus juegos. -
Joshua Mills
Director en Ubisoft (Rainbow Six Siege). Relaciona Zelda con momentos personales. -
Seiji Aoki
Productor en SEGA. Recuerda la sensación de aventura desde los inicios. -
Levi Schneidewind
Programador en Perfect Garbage. Destaca la exploración como inspiración. -
Choi Ji-Won
Director de Lies of P. Considera Zelda clave en su desarrollo creativo. -
Eiji Aonuma
Productor principal de Zelda en Nintendo. Explica la evolución de ideas en la saga. -
Hidemaro Fujibayashi
Director de varios Zelda modernos. Atribuye el éxito a la creatividad del equipo.
Tenéis el artículo completo aquí.
¿Qué os ha parecido esta información de la sucesora Nintendo Switch 2 y su estreno? Podéis compartirlo en los comentarios abajo.