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Dispatch revela lo importante que fueron los Game Awards para su éxito

Tras disiparse los temores de censura en Switch 2 para Dispatch, su aventura narrativa de comedia ambientada en un entorno de superhéroes, luego conocimos que finalmente sí viene censurado. Ya sabéis que está disponible ya en Nintendo Switch 2 y Nintendo Switch.

Ahora tenemos novedades tras los detalles de su apartado técnico y una posible edición física. Tras conocer el tamaño, precio, idiomas y más detalles, también supimos que se están ofreciendo reembolsos por la censura y ahora, tras el comunicado de Nintendo y del estudio responsable del juego AdHoc, ahora tenemos noticias de su desarrollo.

Según sus creadores, Michael Choung y Nick Herman, la presentación en The Game Awards fue clave para atraer interés, impulsar las listas de deseos y asegurar finalmente un acuerdo de publicación, permitiendo que el proyecto saliera adelante y demostrando cómo un momento decisivo puede cambiar el destino de un juego. Estas han sido las palabras que han compartido: 

Michael Choung: Estábamos en los Game Awards sin un acuerdo. Y luego, debido a los TGA y al impacto que tuvieron en las listas de deseos, la conversación con Critical Role se volvió mucho más seria y se aceleró.

Nick Herman: Sin ese show, no sé si Dispatch lo habría logrado. Podíamos ver el final de la carrera a principios del próximo año, y necesitábamos ese enorme aumento de interés para generar confianza en los inversores y otros. Fue fundamental. Llegamos a un punto que era el mejor para el estudio y el proyecto, tanto financiera como creativamente. Nos habíamos abierto camino a base de suerte. Espero que otras personas lo escuchen y que les dé un poco de esperanza si están atravesando lo que parece una crisis existencial. Michael fue la mano firme la mayor parte del tiempo, ya que algunos de nosotros estábamos perdiendo la cabeza y entrando en pánico.

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Alberto Millán

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Alberto Millán
Etiquetas: Dispatch

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