Noticias

No es por dinero sino por razones técnicas: el director de Final Fantasy VII Remake justifica así el uso de game key cards en Nintendo Switch 2

¡Nos llegan más contenidos tras el estreno de Final Fantasy VII Remake Intergrade, que ya ha llegado a Nintendo Switch 2! Ya sabemos que la siguiente parte que recibiremos oficialmente, Final Fantasy VII Rebirth, se lanzará el 3 de junio de 2026 en Nintendo Switch 2.

El juego ya ha detallado su debut en formato físico, así como su enorme tamaño de descarga, precio reducido y más detalles, y esta vez os traemos declaraciones sobre el formato game key card. Como bien sabéis, a diferencia de las tarjetas tradicionales, las tarjetas llave de juego requieren descarga obligatoria, algo que no ha gustado a muchos jugadores. Square Enix ha explicado, a través del director de la trilogía Naoki Hamaguchi, que la decisión responde a limitaciones técnicas: el juego no cabe en los cartuchos disponibles y, además, la velocidad de lectura desde tarjeta sería insuficiente para el diseño del título, que carga datos constantemente durante la partida.

Según el estudio, el uso de almacenamiento interno rápido como SSD o UFS en Switch 2 permite mantener la escala y ambición del proyecto, algo que también afectará previsiblemente a futuras entregas como Rebirth y la Parte 3:

Simplemente no hay forma de evitar las key cards en ciertos aspectos. Si comparas la carga directa desde un cartucho (que contiene todos los datos del juego) con la carga desde el almacenamiento interno de Nintendo Switch 2, la diferencia de velocidad es aproximadamente el doble.

Algunos han expresado preocupación de que el desarrollo multiplataforma pueda imponer limitaciones no solo en los gráficos, sino incluso en el propio diseño del juego. Sin embargo, precisamente por eso no elegimos un cartucho.

Nuestro diseño no está pensado para cargar todos los datos al inicio y no volver a cargar nada después. Incluso durante la partida, los datos se intercambian constantemente y, bajo esa premisa, la velocidad de lectura desde un cartucho sería inevitablemente insuficiente, generando estrés para el jugador. Además, con la capacidad actual de los cartuchos disponibles, existe la limitación práctica de que el juego completo simplemente no cabría.

Sin embargo, siempre que podamos asegurar altas velocidades de lectura de almacenamiento como SSD o UFS (en Switch 2), el diseño que buscamos se puede lograr dentro del marco de optimización de cada plataforma. Para el tercer juego de la trilogía, estamos desarrollándolo con el objetivo de ofrecer una experiencia a gran escala similar a Final Fantasy VII Rebirth, así que pueden estar tranquilos en ese sentido.

En el pasado, cuando nos enfrentamos a problemas prácticos relacionados con la velocidad de carga y la capacidad de almacenamiento que no podíamos resolver, decidimos no lanzar nuestros juegos en sistemas de Nintendo. Sin embargo, el rendimiento de Nintendo Switch 2 es impresionante y, con un formato key card como FFVII Remake, el lanzamiento ha sido posible. Creo que lo único que puedo hacer es seguir comunicando sinceramente este hecho a los usuarios.

A pesar de todo, me siento aliviado de que FFVII Remake haya llegado a nuestros clientes y haya sido bien recibido. Creo que hemos podido desempeñar un papel importante en ampliar el conocimiento sobre el formato key card para futuros títulos. No tengo ninguna intención de exigir que todos los jugadores acepten las key cards. Simplemente me alegraría que se entendiera que hay juegos que solo pueden lanzarse gracias a este formato.

Desde mi perspectiva personal, veo el aspecto técnico como la razón principal (más que el ahorro de costes). En lugar de intentar aumentar los márgenes de beneficio, elegimos usar key cards porque los juegos que queremos ofrecer simplemente no pueden realizarse en cartuchos estándar. Si hacerlo permite que la serie llegue a más jugadores en el futuro, eso nos haría muy felices.

Mientras tanto, os recordamos que Nintendo ya ha publicado el primer tráiler de la versión Switch 2 de Rebirth, mostrando un apartado visual muy destacado, acorde a la calidad de la versión original. Os dejamos con el vídeo:

Recordad que tenéis nuestro análisis de VII Remake aquí.

¿Qué pensáis vosotros de estas novedades confirmadas? No dudéis en dejarlo en los comentarios. Para terminar, también podéis encontrar nuestra cobertura completa sobre Final Fantasy aquí.

Vía.

Alberto Millán

Aún jugando a Breath of the Wild. Puedes seguirme en Twitter o Instagram en los iconos de arriba.

Publicado por
Alberto Millán

Entradas recientes

Los fans defienden el diseño de personajes de Star Fox para Nintendo Switch 2

Parece que tenemos más reacciones tras el anuncio del Nintendo Direct de esta entrega. Ahora, tras…

07/05/2026

Se confirma que 007 First Light no forma parte del canon oficial de las películas de James Bond

Nos llegan más noticias de esta entrega posterior a GoldenEye 007. Se trata de una…

07/05/2026

Yoshi and the Mysterious Book muestra más escenas inéditas en estos dos nuevos vídeos promocionales

Traemos más contenidos interesantes de Yoshi and the Mysterious Book, que debutará Nintendo Switch 2 el…

07/05/2026

Tomodachi Life: Una vida de ensueño lanza nuevos iconos de Nintendo Switch Online

Llegan nuevos iconos, así que traemos más novedades para los usuarios de Nintendo Switch Online. ¡Ya tenemos…

07/05/2026

Uno de los juegos más exitosos de Nintendo Switch confirma Nintendo Switch 2 Edition: Fitness Boxing 3 da el salto a la sucesora

Ha pasado ya bastante tiempo ya desde que Fitness Boxing 3 se confirmó para Nintendo Switch.…

07/05/2026

Comparativas en vídeo de Star Fox para Nintendo Switch 2 con la versión original

Interesantes vídeos los que nos llegan ahora, tras el anuncio del Nintendo Direct de esta entrega.…

07/05/2026

Así de bien lucen los renders oficiales de Star Fox para Nintendo Switch 2, incluyendo el Team Star Wolf

Nos llegan nuevas imágenes tras el anuncio del Nintendo Direct de esta entrega. Ahora, tras algunos detalles…

07/05/2026

«¡Gracias, señor Miyamoto!»: El artista original de Star Fox, Takaya Imamura, comparte este emotivo mensaje tras el anuncio de Star Fox para Nintendo Switch 2

Interesantes declaraciones tras el anuncio del Nintendo Direct de esta entrega. Ahora, tras algunos detalles adicionales de…

07/05/2026

Star Fox para Nintendo Switch 2 confirma más funciones de GameChat y Realidad Aumentada

Hay más contenidos tras el anuncio del Nintendo Direct de esta entrega. Ahora, tras algunos detalles adicionales…

07/05/2026

Nintendo parece haber cambiado su política de precios de los juegos de Switch 2 definitivamente: Star Fox lo demuestra

Parece que ya tenemos el precio occidental tras el anuncio del Nintendo Direct de esta entrega.…

07/05/2026

Anunciados peluches oficiales de Star Fox para Nintendo Switch 2

Tenemos más novedades tras el anuncio del Nintendo Direct de esta entrega. Ahora, tras algunos detalles adicionales…

07/05/2026

Star Fox para Nintendo Switch 2 confirma su tamaño de descarga

Anoche tuvimos el anuncio del Nintendo Direct de esta entrega. Ahora, tras algunos detalles adicionales de este…

07/05/2026