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Castlevania: Belmont’s Curse confirma nuevos y prometedores detalles

Las últimas novedades disponibles de Castlevania en relación a Nintendo pasaron por Castlevania Dominus Collection, que ya está disponible en Nintendo Switch y ahora tenemos novedades.

Tras conocer su lanzamiento en físico, se rumoreó que la franquicia podría regresar con un nuevo juego AAA en 2025. Ahora la nueva entrega recién presentadaCastlevania: Belmont‘s Cursese ha confirmado para Nintendo Switch, y ahora tenemos nuevos detalles procedentes de la cuenta de Linkedin de Marie Rouzié, la escritora del juego:

  • Presentado en el State of Play de febrero de 2026.

  • Desarrollado por Motion Twin, Evil Empire y Konami.

  • Continúa la historia 23 años después de Castlevania: Dracula’s Curse.

  • Lleva en desarrollo entre 3 y 4 años.

  • Mantendrá el estilo metroidvania clásico de la saga.

  • Introducirá toques RPG y un sistema de diálogos al estilo Symphony of the Night.

  • Contará con al menos 25 personajes.

Sobre la guionista: Marie Rouzié

  • Escritora y diseñadora narrativa senior en Evil Empire.

  • Anteriormente trabajó en:

    • Asobo Studio (A Plague Tale: Requiem)

    • Anno 117: Pax Romana

    • Assassin’s Creed Shadows

  • Se unió a Evil Empire en enero de 2022.

  • También participó en Return to Castlevania de Dead Cells.

Dirección narrativa

  • Creación de la dirección narrativa teniendo en cuenta:

    • Elementos clave de la IP Castlevania.

    • Visión del director creativo y del publisher.

    • Presupuesto y tamaño del equipo.

  • Definición de:

    • Ambientación del juego.

    • Tono.

    • Temas centrales.

    • Fantasía del jugador.

    • Filosofía narrativa (narrativa guiada o impulsada por el jugador).

  • Colaboración con los equipos de arte de niveles y personajes para asegurar coherencia con el universo, tono y construcción del mundo.

Diseño narrativo

  • Creación de la trama mediante documentos y diagramas de flujo para estructurar una historia no lineal.

  • Desarrollo de un elenco amplio de 25 personajes, incluyendo:

    • Personalidad.

    • Trasfondo.

    • Relaciones entre ellos.

    • Simbolismo dentro del juego.

    • Forma de hablar propia.

  • Diseño de sistemas narrativos interactivos:

    • Sistemas de diálogo.

    • Sistemas de condiciones.

    • Sistemas de misiones.

  • Diseño de misiones principales y secundarias, incluyendo posibles encargos de PNJ.

  • Implementación del contenido narrativo en Unity y Yarn (herramienta de scripting para narrativa).

Escritura

  • Redacción de:

    • Cinemáticas.

    • Escenas in-game (introducción y final de jefes, presentación de personajes, momentos clave).

    • Diálogos para los 25 personajes.

  • Evolución de los personajes a medida que avanza el jugador.

  • Escritura de frases contextuales de gameplay (barks).

  • Descripciones de objetos y del Códice.

¿Qué esperáis vosotros? ¡Os leemos!

Fuente.

Alberto Millán

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Alberto Millán

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