Hay novedades de la franquicia tras recibir el gran Prince of Persia: The Lost Crown, concretamente sobre la siguiente entrega. Y es que Ubisoft ha cancelado Prince of Persia: The Sands of Time Remake.
Tras un tiempo sin novedades, recibimos hace poco un rumor que apuntaba a que el remake estaría cerca, y ahora nos ha llegado la confirmación de la cancelación de este remake junto a varios puntos de reestructuración en Ubisoft:
Decisiones recientes de Ubisoft
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Ubisoft ha cancelado seis juegos tras una revisión profunda de su cartera de proyectos.
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Entre ellos se encuentra el remake de Prince of Persia: The Sands of Time (previsto para 2026).
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También se han cancelado:
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Cuatro títulos no anunciados, incluidos tres nuevas IP.
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Un juego para móviles.
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Siete juegos recibirán más tiempo de desarrollo para garantizar mayor calidad.
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Uno de ellos, no anunciado, pasa del año fiscal 2026 al 2027.
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Gran “reset” organizativo y estratégico
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Ubisoft inicia un reinicio organizativo, operativo y de cartera para:
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Recuperar liderazgo creativo.
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Asegurar crecimiento sostenible.
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Mejorar rentabilidad y generación de caja a largo plazo.
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Esto implica:
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Cancelaciones y retrasos de proyectos.
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Cierre o reestructuración de estudios.
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Reducción acelerada de costes.
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Ajuste de expectativas financieras a corto plazo.
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Nuevo modelo operativo
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La compañía se reorganiza en cinco “Creative Houses”, activas desde abril:
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CH1 – Grandes franquicias: Assassin’s Creed, Far Cry, Rainbow Six.
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CH2 – Shooters competitivos y cooperativos: The Division, Ghost Recon, Splinter Cell.
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CH3 – Experiencias live selectas: For Honor, The Crew, Riders Republic, Brawlhalla, Skull & Bones.
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CH4 – Mundos narrativos y fantasía: Anno, Might & Magic, Rayman, Prince of Persia, Beyond Good & Evil.
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CH5 – Juegos casuales y familiares: Just Dance, Uno, Hungry Shark, Ketchapp, entre otros.
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Cada Creative House:
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Combina desarrollo y publicación.
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Tiene responsabilidad creativa, de marca y financiera.
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Funciona con toma de decisiones descentralizada.
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Enfoque creativo y tecnológico
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Prioridad estratégica en:
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Aventuras de mundo abierto.
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Experiencias GaaS (juegos como servicio).
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Inversión en:
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Especialización por géneros.
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Tecnología avanzada.
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IA generativa orientada al jugador.
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Ajustes laborales y de estructura
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Reducción de plantilla y reestructuración de estudios.
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Cierres confirmados:
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Estudio móvil de Halifax.
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Estudio de Estocolmo.
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Reestructuraciones en:
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Abu Dhabi, RedLynx y Massive.
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Vuelta al trabajo presencial 5 días por semana, con algunos días anuales de teletrabajo.
Reducción de costes
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Objetivo inicial: ahorrar 100 millones de euros, alcanzado antes de marzo de 2026.
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Nuevo objetivo:
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Reducir 200 millones adicionales en los próximos dos años.
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Reducción total desde 2022: unos 500 millones de euros en costes fijos.
Impacto financiero a corto plazo
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Ubisoft retira sus previsiones anteriores para 2026–27.
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Para el año fiscal 2025–26 espera:
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Ingresos netos: ~1.500 millones €.
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EBIT no IFRS: alrededor de –1.000 millones €.
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Flujo de caja libre: entre –400 y –500 millones €.
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Mejores resultados recientes gracias al catálogo y asociaciones, incluyendo:
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Anno 117: Pax Romana.
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Expansión From the Ashes de Avatar: Frontiers of Pandora.
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¿Qué os parece a vosotros Prince of Persia: The Sands of Time? ¡Os leemos en los comentarios! No dudéis en compartir abajo vuestra opinión.