El mejor mazo para alcanzar el rango Master Ball en JCC Pokémon Pocket es el que aprovecha mejor las circunstancias del meta actual sin ser demasiado predecible para un contraataque.

Mientras esperamos más códigos gratis de JCC, es importante seguir escalando puestos en ranked para ganar tantos Relojes de Arena como sea posible. Peor para ello hay que derrotar el mazo con menos riesgo del competitivo, o a las barajas que aprovechan las cartas más odiadas de TCG Pocket.

Sin embargo, hay un mazo que puede contrarrestar a la gran mayoría de barajas competitivas del meta actual, sin dejar demasiadas debilidades que otros puedan aprovechar. Aquí descubrirás el mejor mazo del meta de JCC Pokémon Pocket para alcanzar el rango Master Ball y llevarte todas las recompensas.

El mazo perfecto para llegar a Master Ball en JCC Pokémon Pocket

Este es el único mazo que necesitas para llegar al rango Master Ball en JCC Pokémon Pocket durante diciembre de 2025:

  • Kartana x2
  • Buzzwole ex x2
  • Celesteela x2
  • Poké Ball x2
  • Capa Hoja x2
  • Investigación de Profesores x2
  • Samina x2
  • Erika x2
  • Helio x1
  • Copiona x2
  • Guzmán x1

¿Por qué el mazo de Buzzwole es ideal para subir de rango en JCC Pokémon Pocket?

Buzzwole ex tiene el mejor mazo de JCC Pokémon Pocket para ganar partidas rápidas en ranked y alcanzar el rango Master Ball.

La clave está en que el tipo Planta es uno de los más poderosos del juego en el meta actual, ya que tiene daño superefectivo contra los mazos de Mega Absol ex, Darkrai ex y muchos tipo Lucha.

Por ejemplo, Kartana ataca por 40 puntos con solo una energía, que se transforman en 60 contra el tipo Oscuro. Esto es suficiente para derrotar a Deino en el primer turno, evitando que evolucione a Hydreigon. Y si es Mega Absol ex quien está en el puesto activo, puedes ir reduciendo sus PS lo suficiente como para que no quiera llegar a atacar por miedo a que lo derrotes.

Buzzwole ex cargado te dará una victoria casi asegurada en la mayoría de los encuentros. Puede golpear por 120), así que con dos ataques ya puede derrotar a cualquiera si no hay curas involucradas. Lo mejor es que gracias a la Capa Hoja consigue 170 PS, así que puede soportar un buen golpe a pesar de ser una carta Básico.

Celesteela es importante porque permite pivotear a Buzzwole para que pueda atacar con Big Beat dos turnos seguidos. Pero además te servirá para deshacerte de esos molestos Oricorio que intenten bloquear tu estrategia.

El resto de cartas sirven de apoyo, ya sea para curaciones o para controlar el ritmo de la partida.

Cómo jugar con el mazo de Buzzwole

La idea de este mazo de Buzzwole ex es ganar una ventaja temprana con Kartana mientras cargas a Buzzwole ex en la banca. Lo bueno es que incluso si te sale Buzzwole ex de primera (necesita dos energías para retiarse), puedes retirarlo con la pasiva de Celesteela para que no corra riesgo.

Lo más probable es que te salga algún Kartana. Pon una energía en este para comenzar a hacer daño desde temprano, mientras ganas algo de tiempo. Usa a Guzmán para deshacerte de esos Cascos Dentados que todos llevan para contrarrestar a Chingling, y así tu Kartana puede aguantar más turnos.

Si Kartana cae, usa a Samina para terminar el trabajo con Buzzwole ex. En caso de que logres cargar a Buzzwole sin que Kartana caiga, guarda a Samina para un segundo Buzzwole o incluso Celesteela.

Hay dos formas de atacar dos veces seguidas con Buzzwole ex. La primera es teniendo a dos Celesteela en la banca, ya que ambos pueden usar sus pasivas para retirar a Buzzwole y volver a ponerlo en el puesto activo, reseteando su ataque. El segundo método es retirarse descartando energías y luego volver al puesto activo con la pasiva de un Celesteela, recuperando la energía con Samina.

Recuerda que solo puedes usar a Samina cuando tu rival ha conseguido al menos un punto. Si tu oponente decide no derrotar a Kartana para no darte el punto, guarda a Samina para tu segundo Buzzwole. De esta forma puedes resetear el ataque incluso sin Celesteela.

Con Copiona te aseguras de encontrar las Capas Hoja y los Pokémon básicos que necesites con exactitud, así como otras cartas de apoyo como Samina.

La mayor debilidad del mazo de Buzzwole para el rango Master Ball

Como no todo mazo es perfecto, hay una gran debilidad en la baraja de Buzzwole ex que te puede dificultar alcanzar el rango Master Ball en JCC Pokémon Pocket.

Se trata de Mega Blaziken ex, una de las cartas más rotas del juego desde su lanzamiento. Con solo dos energías puede golpear por 120 y además quemar al rival, para un total de 140. Sin embargo, al tipo Planta como Buzzwole y Kartanta les hace 160. Buzzwole se puede salvar con 10 PS si tiene la Capa Hoja, pero muchos mazos de Blaziken usan a Rojo para golpear por 180 PS.

Aun así hay formas de ganar, ya que hacerle daño a Torchic desde temprano ya te da una ventaja importante. Y su Buzzwole puedes permitirte atacar y perderlo, para rematar con un segundo Buzzwole o Celesteela. Pero en la mayoría de las partidas no hay mucho que puedas hacer, e incluso podrías rendirte sin preocupación.

El mazo de Mega Altaria ex también puede ser un desafío, pero este ya está más igualado. Kartana se deshace fácilmente de Chingling y pone en riesgo a Swablu, mientras que Buzzwole ex resiste su ataque sin problema. Aun así, es otro de los encuentros que se deben jugar con inteligencia.

Usando este mazo me tomó dos días llegar a rango Master Ball, el mayor rango en JCC Pokémon Pocket. Aunque el meta está por cambiar con la nueva temporada que está por llegar, bautizada como Fuego Carmesí.

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