Traemos algunos datos curiosos relacionados con la franquicia Banjo-Kazooie, de la cual se rumoreó una nueva entrega hace unos meses pero luego se desmintió un tiempo después. Ahora hay novedades cuanto menos curiosas para los fans.
Por todos es sabido que, a pesar del deseo de los fans por el regreso de Banjo-Kazooie, la franquicia ha permanecido inactiva desde el lanzamiento de Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts en 2008. Tras un mensaje de su compositor que dio esperanza, ahora hemos conocido nuevos detalles sobre el proyecto de la serie de Banjo-Kazooie, gracias a Time Extension:
- 2006: Emilio Lopez, artista interno en 4Kids Productions tras trabajar como freelance en TMNT 2003, entra en el equipo que desarrollaría la serie.
- Pérdida de Pokémon: 4Kids Entertainment pierde los derechos de la franquicia por mala gestión, lo que impulsa la creación de nuevas series (como Viva Piñata, Chaotic, Banjo-Kazooie y Project Pikapods).
- Selección del proyecto: Gracias a la buena relación con Microsoft/Rare por Viva Piñata, se barajan propiedades de Rare (Sabre Wulf, Battletoads, Banjo-Kazooie). Se elige Banjo para coincidir con el lanzamiento de Nuts & Bolts.
- Enfoque de la historia: Se plantea como una reinterpretación con elementos nuevos, similar al enfoque de Viva Piñata, pensando en nuevos espectadores.
- Diseño de personajes: Microsoft y Rare dan libertad creativa; se proponen varios diseños combinando elementos clásicos y nuevos, con influencias de Uncharted, Kingdom Hearts y anime. Aquí podéis ver los diseños de Lopez:
- Selección final: En el desarrollo de la serie, Adrian Barrios fue uno de los artistas que también presentó un diseño para Banjo. Su propuesta tenía un estilo más caricaturesco y expresivo en comparación con otras versiones. Aunque no fue la elegida para el diseño final, formó parte del proceso creativo en el que Microsoft y Rare revisaban elementos de distintos artistas para combinarlos. Finalmente, el diseño definitivo lo realizó Keith Conroy, pero el trabajo de Barrios influyó en la exploración estética inicial del proyecto. El diseño definitivo de Banjo lo realiza Keith Conroy, con color de Lopez, y es el más “amigable para niños”. Aquí tenéis la muestra:
- Fase de pitch: Con el diseño terminado, los directivos presentan la propuesta, pero la comunicación se corta y el proyecto se detiene sin explicación por parte de Microsoft.
- Material guardado: Lopez conserva algunas ilustraciones pero descarta el documento de pitch por falta de espacio y desánimo.
- Destino de 4Kids: En 2009, el equipo artístico es despedido tras la venta de TMNT a Viacom/Paramount; poco después 4Kids es demandada por Konami y se declara en bancarrota.
- Epílogo: El estudio 4Kids Productions es adquirido por Konami y renombrado; años después Lopez regresa para trabajar en proyectos como Contra junto a antiguos compañeros.
Toys for Bob, conocido por Spyro Reignited Trilogy y Crash Bandicoot, también ha mostrado interés en revivir Banjo-Kazooie. Habrá que estar atentos para ver qué sucede con la franquicia en el futuro.
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