
Hay algo especial en los juegos que no solo nos invitan a jugar, sino a formar parte de un mundo. Chronicles of the Wolf, del estudio indie Migami Games, es uno de esos títulos que no se conforma con ser una simple aventura: quiere ser un relato oscuro que se graba en tu memoria, como las historias que nos contaban al calor del fuego.
Solo que esta vez, el fuego es tenue, y al otro lado hay una Bestia que respira. El título ha tomado referencias de los más grandes en el ámbito de los metroidvania.
Y puedo decir sin miedo a equivocarme, que les ha salido bien.
Inspirado en la leyenda real de la Bestia de Gévaudan que fue un monstruo que sembró el terror en la Francia del siglo XVIII, Chronicles of the Wolf nos pone en la piel de Mateo Lombardo, el último aprendiz de la Orden de la Cruz Rosa. No es un héroe legendario ni un guerrero invencible. Es humano. Y eso lo hace más fácil de sentir como propio, así que no esperes el típico protagonista de una historia de fantasía, él es más «mortal» en ese sentido.
Desde los primeros minutos, el juego te atrapa con su tono lúgubre y su poderosa atmósfera, así que si te gustan los juegos de fantasía oscura, y que beben de clásicos como Castlevania, quizás te interese. La narración de la historia de hecho, corre a cargo del mítico Robert Belgrade, voz de Alucard en Castlevania: Symphony of the Night, seguro que algún fan de Castlevania que esté leyendo esto ya le habrá echado el ojo.
Este no es un metroidvania más. Chronicles of the Wolf no solo te lanza a un mapa grande con puertas bloqueadas y habilidades por desbloquear (algo que solemos ver bastante en este tipo de títulos). Te da un motivo, una emoción por la que seguir jugando. Cada nueva zona no es solo un reto, es una parte de la historia de nuestro protagonista, así que si te gustan las buenas historias, esto es un muy buen plus.
El diseño de niveles es inteligente, entrelazado, y fomenta la exploración constante. Los puzles están bien integrados, y hay un sentido real de progresión al conseguir armas, armaduras o habilidades nuevas. También contamos con una gran variedad de enemigos que le añaden cierta profundidad jugable al juego.
Uno de los grandes aciertos de Chronicles of the Wolf es su capacidad para hacer que todo importe. No hay relleno, o al menos no uno que yo haya detectado. No hay recursos reciclados. Cada entorno, desde castillos ruinosos hasta bosques inquietantes o pantanos, está lleno de secretos por descubrir, así que puedes explorar (aunque no sean mapas enormes), y deleitarte con los detalles visuales hechos a mano del juego. No es una joya gráfica en términos de triple A, pero tiene ese encanto de los juegos indie que tanto nos gusta.
Chronicles of the Wolf ofrece unas muy buenas horas de contenido. Tanto desde el punto de vista jugable como narrativo, consigue ofrecernos una experiencia estética que cumple con notable alto. En un mundo cada vez más repleto de lanzamientos rápidos y a veces sin identidad propia, puedo decir que el juego cumple.
La Bestia en Chronicles of the Wolf te espera (te recomiendo que lleves cuidado eso sí), la pregunta es: ¿vas a huir, o vas a cazarla? Esperamos ofrecerte reviews de otros redactores del equipo próximamente. Puedes consultar más información en la página de Meridiem.
Las imágenes del artículo son cortesía de Meridiem así como el código del juego para Nintendo Switch y otras plataformas.
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