Vuelven a llegarnos algunos detalles que encantarán a los fans de Xenoblade Chronicles 3 la verdad, pues el juego es uno de los más queridos de la franquicia.
Xenoblade Chronicles 3
Esta vez, tras conocer que esta entrega ya se está descatalogando, hemos podido conocer detalles interesantes sobre su desarrollo. Recientemente se ha detallado el uso de generación procedimental en Xenoblade Chronicles 3 por parte de Monolith Soft:
- Monolith Soft utilizó generación procedimental para afrontar el aumento masivo de recursos necesarios en Xenoblade Chronicles 3.
- La herramienta principal empleada fue Houdini, un software especializado en generación procedural.
- Diferencia importante: la generación procedural se basa en algoritmos que usan recursos creados por los desarrolladores, a diferencia de la IA generativa, que usa datos de múltiples fuentes externas.
- La complejidad del juego aumentaba con cada entrega, lo que hacía inviable crear todos los elementos del mundo a mano.
- El equipo automatizó la colocación de recursos, permitiéndoles enfocarse más en el diseño del juego.
- Crecimiento exponencial en cantidad de activos:
- Antes: 1.000–2.000 activos creados manualmente.
- Ahora: alrededor de 100.000 activos, imposible de manejar sin automatización.
- Se sustituyó el método tradicional por uno procedimental para reducir costes y plazos de desarrollo.
- Houdini se integró por primera vez en Xenoblade Chronicles 3 como parte del sistema de colocación de recursos.
- Ventaja adicional: los diseñadores y artistas técnicos pueden hacer ajustes sin depender de programadores.
- Esto libera a los programadores, quienes pueden enfocarse en mejorar el entorno del juego, lo cual beneficia al equipo en general.
¿Qué os ha parecido la noticia? Si estáis interesados, podéis echar un vistazo a nuestra cobertura completa sobre el título en ese enlace. ¡Os leemos detenidamente abajo en los comentarios! Y no olvidéis que este es uno de .