Ultra Necrozma ex llega en la expansión Crisis Dimensional para destrozar el meta de JCC Pokémon Pocket para siempre.

Las partidas competitivas se pondrán interesantes con las nuevas cartas Ultraentes de mayo, entre las que está el poderoso y molesto mazo de Guzzlord. Sin mencionar la llegada de Tapu Koko ex, una de las cartas básicas más independientes de todo el juego.

Pero incluso las barajas más sólidas sucumbirán frente al peligroso Ultra Necrozma ex, una de las cartas más rotas de todo JCC Pokémon Pocket. Aunque es un mazo difícil de utilizar con éxito, como revelamos a continuación.

¿Cómo conseguir gratis a Ultra Necrozma ex en JCC Pokémon Pocket?

Esta poderosa carta de Ultra Necrozma ex llegará gratis para todos los jugadores de JCC Pokémon Pocket que completen su evento de Botín.

De la misma forma que lo hizo Rayquaza ex recientemente, Necrozma tendrá su propio evento de combates individuales. Necesitarás ganar partidas contra la IA para recibir sobres en los que puede salir Necrozma o alguna de las otras cuatro cartas exclusivas.

El evento de JCC Pokémon Pocket con esta carta de regalo se filtró a través de Serebii en X:

Como siempre, traeremos una guía a la web para que completes el evento de la forma más rápida y efectiva posible.

Todo sobre Ultra Necrozma ex en JCC Pokémon Pocket

La carta de Ultra Necrozma ex está tan rota que tuvo que recibir un nerfeo en algunos aspectos, algo que no siempre vemos en JCC Pokémon Pocket.

Se trata de una carta básica de 150 PS, lo que no está mal para ser un Pokémon ex básico. Se estima que tenga un costo de retirada de dos puntos, lo que le vendrá bien para pivotear.

Pero lo que hace de Ultra Necrozma ex una de las cartas más rotas del juego es su ataque Shoegaze que inflige 120 puntos de daño y además descarta las primeras cinco cartas de tu mazo y el de tu rival. Básicamente, los jugadores dependen de lo que tengan en el campo a partir de entonces, porque muchas cartas importantes pueden ser descartadas de inmediato.

Pero Shoegaze no es tan fácil de usar. El ataque requiere dos energías tipo Psíquico y otras dos tipo Metálico, lo que requiere de mucha estrategia y suerte. Para compensarlo, Ultra Necrozma ex también cuenta con el ataque Photon Claw que inflige 60 de daño por tres energías de cualquier tipo.

Cómo jugar con Ultra Necrozma ex

Ser de tipo Dragón es uno de los mayores inconvenientes de Ultra Necrozma ex, pues aunque no tiene debilidad de tipo, también necesita dos tipos de energía diferentes para usar su ataque. Y en JCC Pokémon Pocket eso siempre son malas noticias.

Sin embargo, hay unas formas de hacerlo funcionar. En esta oportunidad evaluaremos dos métodos.

Pon un tanque mientras cargas en la banca

La forma más rápida y realista de cargar a Ultra Necrozma ex es usar un mazo con doble energía (Psíquica y Metálica), uno de los «pecados» de JCC Pokémon Pocket.

Si pones un tanque en el puesto activo puedes hacer que reciba golpes mientras cargas a Necrozma en la banca, y retirarlo con con alguna carta Partidario o habilidad cuando sea necesario.

Este método depende completamente de la suerte, así que en muchas de tus partidas solo sacarás un tipo de energía o no te tocará la que necesites. En el peor de los casos tendrás que atacar con el Pokémon tanque o con Photon Claw de Necrozma.

Algunos tanques importantes son los siguientes:

  • Snorlax: carta básica tipo Incoloro con 140 PS. Puede retirarse con Liam si tiene poca salud, y atacar con Israel en caso de no tener éxito con Necrozma.
  • Grizzlord ex: Puede descartar la energía del rival mientras hace daño. 170 PS es un gran tanque y puede retirarse gratis gracias a Celesteela.
  • Druddigon o Pyukumuku: Cartas que pueden desalentar al rival de atacar por el daño de rebote que proporcionan sumado al Casco Dentado

Genera energías con otros Pokémon

El segundo método para que Ultra Necrozma ex sea viable es para jugadores más expertos, y consiste en usar los generadores de energía de JCC Pokémon Pocket.

Dialga ex genera las dos energías tipo Metálico necesarias, y Giratina ex puede generar la Psíquica. Este último es el más interesante, ya que Dialga ex de todas maneras requiere que le pongas energía Metálica.

Giratina ex tiene la habilidad de generar una energía tipo Psíquica por turno, así que solo necesitas llevar energía Metálica. Luego todo es cuestión de pasar la energía Psíquica con Maya o, en caso de que no te salgan, atacar con Giratina ex.

Pero será muy difícil conseguir ambas Maya, así que la opción más realista será llevar también a Lunala ex. Esta es una especie de transposición de el mazo más molesto de Rayquaza ex, pero con Necrozma en su lugar y mucho más lento, al no generar energías Psíquicas desde la zona.

Este segundo método te pondrá en desventaja de mazos rápidos, pero será imparable si consigues colocar a Ultra Necrozma ex cargado con Giratina ex o Lunala ex en la banca.

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