Silvally está teniendo mucho éxito en el meta de JCC Pokémon Pocket, en especial cuando va acompañado de otros poderosos atacantes.
Ya hablamos de su potencial al analizar las mejores cartas de Crisis Dimensional, la nueva expansión cargada de referencias musicales. Y aunque ya se conoce la fecha de la siguiente expansión, los jugadores ya están probando todo tipo de estrategias para subir de rango.
Pero el mazo de Silvally y Rampardos parece una opción sólida ante cualquier estrategia de JCC Pokémon Pocket, por las razones que explicaremos abajo.
Todo sobre Silvally en JCC Pokémon Pocket
Silvally es una de las cartas más fuertes de Crisis Dimensional ya que puede infligir 100 puntos de daño por dos energías, algo poco común en JCC Pokémon Pocket.
Esta carta evoluciona de Código Cero, un Pokémon básico que golpea por 20 (o 40 si la moneda sale cara) por solo una energía de cualquier color. Con 80 PS, es una de las mejores cartas básicas no ex, si ignoramos su coste de retirada (2 energías).
Su fase 1 es Silvally, quien solo necesita dos energías para atacar por 50 puntos. Lo interesante es que este ataque se duplica (hasta 100) si has usado una carta de Partidario durante tu turno. Además tiene 110 PS, que pueden llegar a 130 con Capa Gigante. Esto hace que pueda resistir golpes fuertes con la posibilidad de contraatacar.
La mala noticia es que tanto Código Cero como Silvally tienen debilidad al tipo Lucha, que es tan prominente en el TCG de Pokémon. Pero eso no ha impedido que su baraja se apodere del competitivo.

Lo que debes saber sobre Rampardos en TCG Pokémon Pocket
Rampardos es una de las cartas más fuertes y molestas de JCC Pokémon Pocket, por lo que no es sorpresa que continúe en el meta.
El hecho de evolucionar de una carta fósil hace que sea más difícil de evolucionar, pero gracias al Caramelo Raro puede saltarse la Fase 1, Cranidos.
Lo más importante es que Rampardos puede atacar por 130 con solo una energía tipo Lucha. Esto es suficiente para derrotar a poderosos ex como Tapu Koko ex incluso con Capa. Además, cuenta con 150 PS, por lo que es una de las cartas no ex más difíciles de derrotar. Aunque se inflige 150 a sí mismo cada vez que derriba a un oponente.

La poderosa baraja de Silvally y Rampardos en JCC Pokémon Pocket
Muchos mazos están presentes en el meta de JCC Pokémon Pocket, pero la baraja de Silvally y Rampardos se repetirá en muchas variantes.
La más consistente parece centrarse en evolucionar a Silvally rápido para poder preparar a Rampardos en la banca con tranquilidad. Para esto usamos la carta de Partidario Gladio, que nos permite buscar a un Código Cero o Silvally aleatorio desde el mazo y colocarlo en nuestra mano. Eso a la vez activa el efecto de Sivally para atacar por 100 puntos muy temprano.
El resto de cartas de partidario te ayudarán a continuar los ataques potenciados. e-Nigma es una adición importante para buscar la carta fósil, ya que SIvally no aguantará por siempre. Puedes llevar incluso dos e-Nigma y sacrificando las Poké Ball, pero ten cuidado de acumular muchas cartas por Venus, la carta másinfravalorada.
Este es el mejor mazo de Silvally y Rampardos en JCC Pokémon Pocket:
- Código Cero x2
- Silvally x2
- Fósil Cráneo x2
- Cranidos
- Rampardos x2
- Investigación de Profesores x2
- Gladio x2
- e-Nigma x2
- Sabrina x1
- Helio x1
- Rojo x1
- Venus x1
Puedes cambiar a Venus o Helio por otras como Chica del Centro Pokémon para contrarrestar el Veneno, o Guzmán para contrarrestar las mejores Herramientas. Este mazo de Silvally y Rampardos todavía está evolucionando, pero ya se puede ver por qué es uno de los más fuertes de JCC Pokémon Pocket.


