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El contenido eliminado de Zelda: The Wind Waker que muy pocos conocen

Lo desvela Shigeru Miyamoto, uno de los creadores de la saga

Zelda

Cuando The Legend of Zelda: The Wind Waker se lanzó en 2002/2003, muchos jugadores quedaron fascinados por su enorme mundo abierto, su estilo visual único y su sistema de navegación en barco. Sin embargo, lo que pocos saben es que el juego originalmente tenía aún más contenido del que llegó a la versión final. En una entrevista antigua, Shigeru Miyamoto reveló que algunas partes del juego tuvieron que ser eliminadas antes del lanzamiento, dejando a los fans preguntándose qué podría haber sido.

Un mundo inmenso para su época

En una entrevista con BordersDown (anteriormente NTSC-UK), Miyamoto mencionó que el tamaño de Wind Waker fue un desafío durante el desarrollo. Comparado con sus predecesores, Ocarina of Time y Majora’s Mask, Wind Waker presentaba un mundo más grande y sin interrupciones de carga entre áreas, algo innovador en su momento. Los jugadores podían navegar libremente por el vasto océano, haciendo que la exploración se sintiera más fluida y natural.

Zelda Wind Waker

Si bien no es tan grande como los mapas de Breath of the Wild o Tears of the Kingdom, el mundo de Wind Waker era ambicioso para su tiempo. La transición entre islas sin tiempos de carga, el sistema de navegación y la libertad de exploración lo convirtieron en un precursor del estilo de mundo abierto que la saga adoptaría en entregas posteriores.

¿Qué contenido se eliminó?

Miyamoto comentó que al menos dos «niveles» fueron eliminados antes del lanzamiento, aunque no especificó cuáles. Sin embargo, hay indicios de que estos niveles podrían haber sido mazmorras adicionales en la segunda mitad del juego. Wind Waker sigue la fórmula clásica de Zelda en su primer tramo, con Link reuniendo tres perlas para desbloquear la Espada Maestra, similar a A Link to the Past y Ocarina of Time.

Una teoría popular entre los fans es que estos niveles eliminados podrían haber sido templos adicionales vinculados a los sabios, ya que el juego solo presenta dos (el Templo del Viento y el Templo de la Tierra) en comparación con los sabios de otras entregas. La eliminación de estos niveles significó que algunas partes de la historia tuvieran que ser ajustadas, algo que se nota en la repentina reducción de mazmorras en la recta final del juego.

¿Por qué se eliminó contenido de Wind Waker?

Según Miyamoto, la razón principal para recortar contenido fue el tamaño del juego. Aunque hoy en día la idea de un Zelda «demasiado grande» parece extraña, en su momento, el tamaño de Wind Waker fue una preocupación para los desarrolladores.

Una posible explicación es que la navegación por el océano, aunque emocionante al principio, podía volverse tediosa. Algunas áreas del mapa se sentían vacías, y recorrer largas distancias sin muchas actividades intermedias podía hacer que el mundo pareciera demasiado grande en términos de jugabilidad. De hecho, en la versión de Wii U lanzada años después, se añadió la vela rápida para solucionar este problema.

Si los niveles eliminados eran islas o mazmorras adicionales, su inclusión podría haber ayudado a hacer el mundo más denso y con más cosas que hacer. Y, a su vez, hubiera reducido la sensación de vacío en algunas partes del océano, haciendo la exploración más gratificante.

¿Podría volver este contenido en un remake?

Desde hace tiempo, circulan rumores sobre un posible relanzamiento de Wind Waker para Nintendo Switch o su sucesora. La versión HD lanzada en Wii U mejoró los gráficos y corrigió algunos problemas de ritmo, pero no restauró el contenido eliminado. Sin embargo, un remake moderno podría ser la oportunidad perfecta para incluir estas mazmorras perdidas.

Títulos como Xenoblade Chronicles: Definitive Edition han demostrado que Nintendo no tiene problema en agregar contenido eliminado en remasterizaciones. Si Wind Waker llegara a Switch con su contenido original restaurado, sería una experiencia aún más completa para los fans de la saga.

Wind Waker: Un Zelda adelantado a su tiempo

A pesar de las decisiones de desarrollo y el contenido eliminado, The Legend of Zelda: The Wind Waker sigue siendo una de las entregas más queridas de la saga. Su estilo artístico cel-shading, su historia emotiva y su innovador mundo abierto lo convierten en un título único dentro de la franquicia.

Ahora que sabemos que partes del juego fueron eliminadas, la posibilidad de un remake con contenido restaurado se vuelve aún más atractiva. Si Nintendo decide traer de vuelta Wind Waker en el futuro, sería increíble ver esas mazmorras perdidas y descubrir qué más tenía planeado el equipo de desarrollo para este icónico juego.

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