El increíble mazo de Lectro en JCC Pokémon Pocket
La pesadilla del molesto meta de "stalling

El poderoso mazo de Lectro es uno de los más interesantes de JCC Pokémon Pocket durante la expansión Pugna Espaciotemporal.
Aunque el juego de cartas está lidiando con el meta más molesto hasta la fecha, también han surgido algunos counters más divertidos para ganar partidas. En especial ahora que es muy difícil formar mazos fuertes ya que la función de intercambios fue una gran decepción.
Pero el mazo de Lectro es una de las formas en las que JCC Pokémon Pocket nos permite dar la vuelta a los combates contra las barajas más fuertes. Y no necesitas ningún Pokémon ex casi imposible de conseguir.
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¿Cómo funciona la carta de Lectro?
Lectro es una carta de Partidario exclusiva del tipo Rayo, así como Misty es exclusiva del tipo Agua y Brock del tipo Lucha.
El efecto de la carta es bastante simple: te permite robar hasta dos energías tipo Rayo de tu pila de energías descartadas y dárselas a un Luxray o Electivire en tu campo. Esto significa que para usar a Lectro, primero debes descartar algunas energías ya sea por un efecto de carta o por perder a un Pokémon en combate.
La ventaja es que te permite cargar de inmediato algunos ataques, lo que puede darte un ataque decisivo para la partida. Como desventaja tenemos que solo funciona con dos Pokémon, Luxray y Electivire. Además, usar a Lectro te impide usar otras cartas de Partidario en el mismo turno como Investigación de Profesores y Hoja.
Pero como veremos, el efecto de Lectro en esos dos Pokémon es suficiente para ganar muchas partidas rápido.

El mejor mazo de Lectro en JCC Pokémon Pocket
Este es el mejor mazo de Electro que aprovecha su sinergia con Electivire y Luxray, además de las nuevas cartas de herramientas de JCC Pokémon Pocket:
- Shinx (2)
- Luxio (2)
- Luxray (2)
- Electabuzz (2)
- Electivire (2)
- Lectro (2)
- Investigación de Profesores (2)
- Poké Ball (2)
- Comunicación Pokémon (2)
- Velocidad X
- Casco Dentado
Las claves del mazo de Electro
Lectro tiene un mazo bastante sólico con Luxray y Electivire, perfecto para contrarrestar el meta de JCC Pokémon Pocket.
La clave está en la sinergia que tienen los ataques de Luxray y Electivire de Pugna Espaciotemporal con el efecto de Electro. Y la baraja se vuelve muy flexible cuando tienes a ambos Pokémon.
Luxray necesita tres energías tipo Rayo para golpear por 120 puntos a cualquier Pokémon del rival, incluso si está en la banca. La desventaja de este ataque es que también descarta todas sus energías, pero gracias a Electro, puedes recuperar dos instantáneamente y volver a atacar en el siguiente turno.
El ataque de Luxray es esencial para contrarrestar el meta de Duddrigon, ya que se puede deshacer de cualquier Pokémon en la banca antes de que evolucionen. También puede hacer el combo de ataque doble para derrotar a un Pokémon ex de la banca antes de que se cargue, y así ganar dos puntos fácil.
Electivire es más consistente, ya que necesita solo dos energías para atacar por 40, pero si tiene cuatro energías su ataque hace 120 de daño. Electro puede ayudarte a cargarlo más rápido para hacer un daño espectacular en los primeros turnos.
Sin embargo, Electivire no se deshace de sus energías. Esto significa que no puedes usar a Electro al principio para cargarlo más rápido si Electabuzz fue tu primer Pokémon.
La buena noticia es que Electabuzz de Pugna Espaciotemporal tiene la habilidad de cargar una energía adicional con su ataque, de forma que pueda atacar por 120 al evolucionar. Y en caso de que Electivire caiga en combate, puedes contraatacar con Luxray y Electro como explicamos arriba.
Así que el mazo de Lectro es una de las barajas con más sinergia en JCC Pokémon Pocket y una de las mejores contra el molesto meta de Duddrigon. En especial porque te permiten cargar energía en paz los primeros turnos.


