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Nintendo fue la gran fuente de inspiración para Sea of Stars

Un homenaje a los RPG clásicos.

Nintendo fue la gran fuente de inspiración para Sea of Stars

Cuando Sea of Stars llegó al mercado, fue como volver a revivir los RPG clásicos con su estética pixel art.

Desde que el juego de Sabotage Studio, creadores de The Messenger, salió al mercado, ha recibido tanto ovaciones de la crítica, como por una comunidad de jugadores nostálgicos que lo consideran un verdadero homenaje a títulos como Chrono Trigger.

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La fuente de inspiración más grande del estudio

En una reciente entrevista con GamesRadar, Boulanger no dudó en señalar que Nintendo ha sido la mayor influencia para ellos:

Quiero decir, en una palabra, probablemente Nintendo. Todo lo que hicieron en los 80 y 90, e incluso hasta el día de hoy, para ser justos.

Desde los primeros pasos del equipo en la industria, las enseñanzas de Nintendo moldearon su visión.

Super Mario Bros. 3, por ejemplo, sigue siendo una lección de diseño en controles, ritmo, dificultad y hasta en música.

Para Sabotage Studio, Nintendo estableció los principios que hacen que un título sea inolvidable.

Boulanger también reveló que el estudio estudió minuciosamente cómo Nintendo logra que sus juegos “canten”, cómo cada elemento encaja perfectamente.

Esa obsesión por el detalle, el enfoque en la experiencia del jugador y el “toque mágico” que Nintendo aplica a sus juegos son pilares fundamentales en el desarrollo de Sea of Stars.

Juegos que pasan a la historia

Lo más impresionante de Nintendo, según el director, es que sus juegos, incluso décadas después, siguen siendo una fuente de aprendizaje.

Puedes jugar Super Mario Bros. 3 hoy y todavía aprender algo nuevo sobre cómo diseñar un juego.

Es esa combinación de innovación y atemporalidad la que Sabotage Studio quiere replicar. Con Sea of Stars, no solo rindieron homenaje a los clásicos, sino que lograron que los jugadores actuales sientan esa misma magia que Nintendo lleva décadas creando.