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«Demasiado ordinaria»: Así calificó Miyamoto la música de Mario & Luigi: Conexión Fraternal cuando la oyó por primera vez

¡Vuelven a llegarnos detalles de su desarrollo oficial! Hoy nos llegan novedades acerca de Mario & Luigi: Conexión Fraternal, concretamente después de su estreno en Nintendo Switch.

Esta vez, conocemos, tras la confirmación del regreso de un querido personaje, más información sobre su proceso de desarrollo, en concreto de su banda sonora oficial. Tenemos palabras de Akira Otani, productor de Nintendo, y Haruyuki Ohashi, supervisor del proyecto. En un reciente encuentro con Famitsu, comparten que, durante el proceso de composición musical para el juego, surgieron desafíos relacionados con capturar la «calidad de Mario».

Shigeru Miyamoto, el creador de Mario, señaló que la música inicial era «demasiado ordinaria», lo que llevó al equipo a reflexionar sobre cómo lograr un sonido auténtico para Mario. Esto es lo que comparten: 

¿El proceso de composición transcurrió sin problemas?

Otani: De hecho, la calidad de Mario también se convirtió en un problema en la música. Cuando le pedí a Miyamoto (Sr. Shigeru Miyamoto, director representante y miembro de Nintendo) que mirara el contenido del juego, dijo que la música de fondo era «demasiado ordinaria».

Ohashi: Por supuesto, si dice eso es que tiene razón. A partir de ahí, el Sr. Sakamoto y yo nos preguntamos qué significaba ser como Mario en la música (sonrisa amarga).

¿Cuál es la calidad de Mario de la música que llevó a la solución?

Otani: En lo que respecta a este trabajo, les dije que se imaginaran a Mario y Luigi actuando. Además, quería que la música fuera más animada, así que les pedí que estuvieran atentos a los instrumentos de metal (una composición que consta principalmente de instrumentos de metal con la adición de instrumentos de percusión). Después de eso, lo dejé en manos de ellos dos, pero se les ocurrieron canciones que eran típicas de Mario.

Ohashi: Esta vez íbamos a una aventura a través del océano, por lo que nuestro plan inicial era crear una gran atmósfera con la música. También quería expresar algo así como la profundidad de una aventura, así que hice que la música fuera relajada. Sin embargo, se señaló que no se parecía a Mario, así que decidimos añadir metales y arreglar el instrumento por sugerencia de Sakamoto. Si te ciñes a instrumentos como los que se utilizan en la música sudamericana, toda la canción será más brillante, ¿verdad? Una vez que nos corregimos en esa dirección, todo salió bien.

Hace un tiempo ya se compartió su nota media en Metacritic, y también conocimos su motor de desarrollo, así como su filtración online. ¿Qué os parece a vosotros Mario & Luigi: Conexión Fraternal? Os leemos en los comentarios.

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Alberto Millán

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