Todos los equipos villanos de los juegos de Pokémon
¿Cuántos equipos villanos existen en Pokémon y qué quería lograr cada uno? ¡Te lo contamos en este recopilatorio!
Seguramente tengas uno favorito entre los diferentes equipos villanos de Pokémon, ya que buscan cumplir diferentes objetivos siniestros.
Aunque a veces estos villanos son bastante molestos, realmente son una parte fundamental de la historia en los juegos.
Teniendo en cuenta que cada uno se mueve por sus motivaciones propias, repasemos sus propósitos. Robar, crear universos nuevos, poder, resetear a la humanidad… ¡Hay de todo!
Otros contenidos en esta categoría:
- -
Tabla de contenidos:
Team Rocket
En primer lugar, el Team Rocket es el primer grupo de villanos que conocimos en Pokémon y su misión es simple, pero perturbadora: robar Pokémon fuertes para venderlos por un alto precio.
Este equipo es liderado por Giovanni, un personaje sin escrúpulos que ve a los Pokémon solo como herramientas para obtener poder y riqueza.
Además, en un universo alternativo, existe el Team Rainbow Rocket, que es capaz de reunir a otros villanos de diferentes dimensiones con el objetivo de dominar el mundo.
Equipo Magma y Equipo Aqua
En segundo lugar, el Equipo Magma y el Equipo Aqua representan una rivalidad que va más allá de un simple pique por ver quién es más fuerte.
Por un lado, el Equipo Magma, liderado por Maxie, desea expandir la tierra utilizando el poder de Groudon. Por otro, el Equipo Aqua, bajo el liderazgo de Archie, busca aumentar el mar invocando a Kyogre.
Ambos equipos ven en estos poderosos Pokémon la clave para remodelar el mundo a su gusto, aunque sus objetivos egoístas amenazan con desequilibrar la naturaleza.
Equipo Galaxia
El tercer equipo que conocimos fue Equipo Galaxia en cuarta generación, liderado por Cyrus, quien tiene un objetivo bastante ambicioso: crear un nuevo universo a su medida.
Para ello, intentan capturar al Trío del Lago y al Trío Creador de la región de Sinnoh. Cyrus busca una realidad libre de emociones, creyendo que el mundo actual está plagado de caos y debilidades que deben ser eliminadas.
Equipo Plasma
Pasamos al Equipo Plasma, liderado por N, quien sostiene la ideología de que los Pokémon deberían ser liberados de sus entrenadores para vivir en libertad.
Sin embargo, esta es solo una fachada que oculta los verdaderos planes de Ghechis, quien manipula a N para acumular poder absoluto. En realidad, Ghechis busca controlar a los Pokémon, no liberarlos, lo que convierte al Equipo Plasma en uno de los más hipócritas.
Team Flare
En quinto lugar, el Team Flare de la región de Kalos, bajo la dirección de Lysson, aspira a crear un nuevo y hermoso mundo, aunque para ello planea resetear a la humanidad.
Para eso, necesitan el arma definitiva que obtiene su poder de Xerneas o Yveltal y que es capaz de borrar todo para construir un mundo ideal según su visión.
Team Skull
En séptima generación encontramos al Team Skull que se dedica a robar Pokémon y causar caos en la región de Alola. Aunque estos villanos Pokémon tienen un estilo menos sofisticado y más pandillero.
Liderados por Guzmán, este equipo refleja la frustración de jóvenes marginados, que encuentran en el caos y el robo una forma de hacer frente a un sistema que los ignora.
Team Yell
Seguimos por la octava generación en Galar, donde los miembros del Team Yell no tienen aspiraciones de poder, sino que actúan como fanáticos de Roxy y tratan de sabotear a otros aspirantes en el Desafío de los Gimnasios.
Este equipo es ruidoso y entusiasta, apoyando a Roxy a toda costa, aunque sus acciones afectan el desarrollo justo de la competencia.
Las Tres Malezas
Además, Las Tres Malezas son hermanas desertoras de los clanes de Hisui que asaltan a viajeros en sus recorridos.
A diferencia de otros equipos, su propósito es más simple y directo, basado en el saqueo y la supervivencia.
Team Star
Los ultimos villanos de Pokémon que conocemos actualmente forman el Team Star en Paldea, quienes son estudiantes rebeldes de la Academia Naranja o Uva. Estos realizan vandalismo y establecen bases por distintos lugares de la región.
Realmente estos preadolescentes representan la rebeldía juvenil y el deseo de desafiar la autoridad y aunque no son malvados como tal, incomodan bastante a los entrenadores.