Pokémon TCG Pocket ha alcanzado un gran éxito, con jugadores invirtiendo cantidades considerables de dinero en cartas. De alguna forma, es similar a su versión Live, pero con reglas más accesibles, lo que lo convierte en una opción ideal para quienes son nuevos en el mundo de los juegos de cartas coleccionables (TCG). Sin embargo, aunque el juego está gozando de popularidad, no es perfecto. Una vez pasada la fase inicial de entusiasmo, los jugadores empiezan a notar dificultades para conseguir cartas y se frustran al enfrentarse a los mazos meta, una queja recurrente en la comunidad.
En consecuencia, los jugadores han comenzado a proponer diversas ideas en un hilo de Reddit para darle más vida al juego. Un usuario comenzó la conversación señalando que, “todos podemos estar de acuerdo en esto, NECESITAMOS más misiones en solitario“. Esta fue solo una de las muchas sugerencias que aparecieron para hacer el juego más interesante y menos monótono.
El usuario que abrió la discusión agregó: “Una vez que tienes unos buenos mazos, las misiones en solitario se completan bastante rápido, y el PvP se vuelve algo aburrido, solo se obtiene 15 exp.” A pesar de que este jugador solo dedicaba entre 5 y 10 minutos al día, expresó que estaría dispuesto a jugar de 2 a 3 horas si el juego tuviera más contenido, incluso si eso conllevase “misiones en solitario realmente difíciles“. Otros jugadores que comentaron coincidieron con esta opinión, pidiendo más desafíos para aquellos que prefieren el juego en solitario.
“Estoy de acuerdo. Deberían añadir modos de juego en solitario como en el antiguo sitio web del TCG. Olvidé el nombre, pero era mucho más orientado a lo solitario. No me gusta jugar PvP. Solo me gustan mis cartas bonitas y verlas en acción contra la IA“, comentó otro jugador.
Uno de los jugadores sugirió que el juego debería contar con eventos constantes centrados en misiones solitarias. “Ahora, las cinco batallas diarias y revisar los Wonder Picks me están aburriendo un poco“, dijo. Por otro lado, además de las misiones en solitario, otro jugador propuso añadir un modo historia donde los jugadores pudieran “viajar enfrentando a los líderes de gimnasio y otros personajes importantes“.
Otra idea interesante fue la de añadir un “botón que te permita pelear contra un mazo aleatorio”, lo que permitiría “agarrar un mazo de otro jugador” y enfrentarse a él, como señaló otro usuario. “Necesitamos un modo de mini campaña. Algo como una serie de batallas contra los líderes de gimnasio hasta llegar a la Elite 4 o algo así“, sugirió uno de los participantes.
Aunque sabemos que pronto llegarán nuevas cartas y paquetes de expansión al juego, sólo el tiempo dirá si los desarrolladores atenderán estas peticiones de la comunidad. Mientras tanto, los jugadores siguen buscando maneras de mejorar la experiencia y mantener el interés en Pokémon TCG Pocket, un juego que, aunque ya tiene mucho potencial, podría beneficiarse de un mayor enfoque en el contenido para un solo jugador y modos de juego más variados.
Esta serie de sugerencias no solo subraya la necesidad de diversificar el contenido, sino también el deseo de los jugadores por tener más opciones que complementen la jugabilidad PvP, lo que podría hacer que Pokémon TCG Pocket se convierta en una experiencia aún más rica y acogedora para todos los jugadores.
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