“Ninguna obra maestra de los videojuegos tiene mal sonido”: Sakurai es tajante con la importancia del apartado sonoro

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“Ninguna obra maestra de los videojuegos tiene mal sonido”: Sakurai es tajante con la importancia del apartado sonoro

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¿Estáis de acuerdo con el creativo? Hoy vuelven a llegarnos interesantes detalles para los fans de Nintendo y Super Smash Bros. Ultimate y su director Masahiro Sakurai. Parece que la información se centra en el desarrollo de videojuegos nuevamente.

Sakurai, tras detallar el cierre de su canal, ha destacado ahora en uno de sus últimos vídeos la importancia del audio en los juegos, afirmando que ninguna obra maestra tiene un mal sonido. Sakurai insiste en que los desarrolladores deben priorizar el audio, ya que un buen diseño sonoro puede elevar significativamente la experiencia de juego y dejar una impresión duradera.

En el vídeo, también menciona cómo la música y el audio adecuados pueden mejorar la inmersión y el impacto emocional de un juego. Podéis verlo abajo:

¿Qué os parece, fans de Smash Bros.? Os leemos en los comentarios. Y ya sabéis que en la web podéis repasar los mejores juegos de lucha en Nintendo Switch.

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