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5 curiosidades de Zelda II: The Adventure of Link

Seguimos con las curiosidades de esta magnífica saga

5 curiosidades de Zelda II: The Adventure of Link

 

Hoy seguimos con las curiosidades de la saga Zelda. Esta vez le toca al segundo juego de la saga, Zelda II: Adventure of Link. Lanzado en 1987, este título es conocido por sus cambios radicales en comparación con su predecesor. A diferencia del primer juego, The Legend of Zelda, Adventure of Link introdujo elementos de rol y desplazamiento lateral, marcando un giro audaz para la franquicia. A continuación, exploramos algunas curiosidades fascinantes sobre este juego clásico.

1-Un equipo de desarrollo diferente
El equipo que trabajó en Zelda II: Adventure of Link era completamente distinto al que creó el primer Zelda. La falta de experiencia y claridad en las bases del juego resultó en cambios drásticos en las mecánicas.

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2-Diferencias en el nombre
En Japón, el juego lleva el título completo The Legend of Zelda, mientras que en las versiones americana y europea se simplificó a Zelda II: Adventure of Link.

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3-Cambio en la subida de nivel
En la versión japonesa, al alcanzar un nuevo nivel de experiencia, podías mejorar cualquier aspecto: ataque, vida o magia. Sin embargo, en las versiones americana y europea, el nivel de mejora es predeterminado, a menos que el jugador decida cancelar y no mejorar nada.

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4-Risa compartida
La risa que se escucha en la pantalla de “Game Over” no solo pertenece a Ganon, sino que también es la risa de “Soda Popinski” del juego Punch-Out!!.

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5-I am Error
El famoso personaje que dice “I am Error” no es un fallo del juego; “Error” es realmente su nombre. ¡Qué travesura de Nintendo!

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