Un Floruga era demasiado fuerte para este juego de Super Mario e impidió su lanzamiento
Una historia de la conocida Super Mario 64DD
La versión prototipo inédita de Super Mario 64 para Nintendo 64DD (Disk Drive) no se puede completar al 100% debido a un error que hace que un Floruga tenga brevemente 1024 puntos de salud en un cuadro. Esta es una cantidad demasiado alta para que el juego la maneje correctamente.
Este problema impide que los jugadores finalicen el juego. La mecánica del juego no puede gestionar esa cantidad extrema de salud de Floruga. Este detalle curioso resalta las complejidades y desafíos que los desarrolladores suelen encontrar al trabajar en prototipos y versiones tempranas de los juegos.
Aquí podéis comprobarlo:
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