“Solo EA nos apoyó”: Este prometedor juego de Nintendo Switch tuvo dificultades para encontrar respaldo
Así lo han confirmado sus desarrolladores
Abubakar Salim, el creador de Surgent Studios, ha ofrecido detalles curiosos de su próximo juego, Tales of Kenzera: Zau, durante los Game Awards. Ha reconocido que tuvo dificultades para encontrar un editor dispuesto a respaldar el proyecto.
A pesar de que muchos estudios expresaron inicialmente su interés en la idea, ninguno avanzó después de la propuesta. La situación cambió cuando EAse enteró del juego y mostró interés en respaldarlo. “Estaba en un momento en que todos estos estudios decían: Oye, queremos darles una oportunidad a los desarrolladores negros. Pero ninguno me respondió…”, afirma.
“Recuerdo haber pensado: Eh, está bien, estás buscando ese juego perfecto que es imposible de concretar en algo real”, añade. “Y esas barreras siguen ahí, a pesar de que presentes algo que diga ‘vamos a darle una oportunidad a los negros'”.
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Esta historia destaca los desafíos que algunos desarrolladores, especialmente aquellos de comunidades subrepresentadas, enfrentan al tratar de llevar sus proyectos al mercado. La lucha de Salim para encontrar apoyo a pesar de la aparente disposición de los estudios subraya la necesidad continua de abordar las barreras y prejuicios en la industria del juego.
La importancia de las grandes editoras respaldando proyectos diversos como Tales of Kenzera: Zau, con su explicación de la pérdida, destaca la necesidad de una mayor diversidad e inclusión en todos los aspectos de la industria del juego, ¿no creéis? ¡Leemos vuestra opinión en los comentarios!