Hideki Kamiya parece dar mucha importancia a las palabras clave en el desarrollo de videojuegos
Así lo hemos podido conocer
Hideki Kamiya, quien ha trabajado en proyectos como Viewtiful Joe y Okami, ha expresado en el pasado su interés en regresar a estas franquicias. Ahora nos llegan más declaraciones sobre este tema.
El creativo dejó recientemente PlatinumGames y posteriormente explicó por qué. Ahora se ha pronunciado sobre el desarrollo de videojuegos. Según Genki en X/Twitter, Kamiya tiene un método simple pero divertido para unir a sus equipos: las palabras clave. Este enfoque demuestra cómo los líderes creativos a veces encuentran inspiración y motivan a otros de manera inesperadamente sencilla, como decir “hazlo visible”.
Pone como ejemplo el caso de Devil May Cry, con la palabra clave “acción estilizada y dura”, o el de Viewtiful Joe, donde la palabra clave era “Viewtiful”. Parece que Hideki Kamiya le da mucho protagonismo a estas palabras clave en el desarrollo:
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Hideki Kamiya said that sometimes for a project he likes to use keywords to help guide & unite the staff. For Devil May Cry the keywords were “Stylish Hard Action” and during checks he was like “more ‘Stylish’” with Viewtiful Joe the keyword was “Viewtiful” lol pic.twitter.com/0al9xk5G1Y
— Genki✨ (@Genki_JPN) December 19, 2023
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Vía.