Zelda Williams muestra su preocupación por cómo la IA recrea la voz de su padre Robin Williams

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Zelda Williams muestra su preocupación por cómo la IA recrea la voz de su padre Robin Williams

Es un tema serio

El uso de la IA es algo que puede afectar a compañías como Nintendo. A juegos futuros de Nintendo Switch. Hoy nos llegan declaraciones duras al respecto, procedentes de Zelda Williams.

En concreto, Zelda, hija del difunto actor Robin Williams, ha expresado su preocupación por el uso perturbador de la inteligencia artificial (IA) para recrear las voces de actores fallecidos, incluido su padre. En su declaración en Instagram, Zelda se unió al Sindicato de Actores de Cine (SAG) en su lucha contra el uso de la IA en la industria del entretenimiento. Criticó la práctica de recrear voces con IA, calificándola de “horrendo monstruo de Frankenstein”.

Zelda compartió su experiencia personal al ver cómo la IA se utiliza para recrear a su padre y a otros actores sin su consentimiento. Subrayó que los actores vivos merecen la oportunidad de crear personajes con sus elecciones y esfuerzo humano. Además, enfatizó que estas recreaciones son, en el mejor de los casos, un pobre reflejo de las personas reales y, en el peor, una monstruosidad creada por la industria.

Preocupación de Zelda por la IA

El uso de la IA para recrear voces y apariencias de actores ha generado preocupaciones éticas y legales en la industria del entretenimiento. SAG-AFTRA y otros sindicatos han estado luchando por proteger los derechos de los actores en medio del avance de la tecnología de IA.

El comunicado de Zelda refleja una creciente preocupación en la industria del entretenimiento sobre el impacto de la IA en la creatividad y los derechos de los actores. Personalidades como Tim Burton y James Cameron también han expresado sus inquietudes sobre el uso de la IA en la industria del cine. La lucha entre los sindicatos y los estudios de Hollywood continúa mientras buscan llegar a acuerdos sobre el uso de la IA en la interpretación y la creación de personajes digitales.

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