Sakurai revela las claves para evitar mareos con un videojuego
Así lo hemos podido conocer
¡Detalles cuanto menos interesantes para los fans de Super Smash Bros. Ultimate y su director Masahiro Sakurai! Como sabréis, hace meses Sakurai creó un canal en Youtube donde va subiendo vídeos explicando cosas típicas y consejos a la hora de desarrollar un videojuego.
En el vídeo que os dejamos a continuación, podemos conocer que Masahiro Sakurai, director del título, ha ofrecido algunas claves de cara a no crear mareos con un videojuego. Los detalles son los siguientes:
- Sakurai comparte las razones físicas detrás del mareo por movimiento en los videojuegos, comparándolo con el mareo por movimiento que se experimenta en los coches.
- Utilizó juegos de carreras en primera persona, como Ridge Racer 7 y Forza Horizon 5, para ilustrar sus puntos.
- Sakurai demostró cómo la configuración del mareo por movimiento en los videojuegos puede aliviar los síntomas para aquellos que padecen la afección, utilizando Resident Evil 7 y Forza Horizon 5 como ejemplos.
- Resalta la importancia y la necesidad de elementos de pantalla estáticos que puedan ayudar a los jugadores a mantenerse conectados a la realidad y no marearse.
Ya sabéis que el creativo ha inaugurado hace unos meses su propio canal de YouTube tras dejar de compartir capturas diarias del juego de lucha. En concreto, hay dos versiones: una en inglés y otra en japonés. Ambos canales se llaman Masahiro Sakurai on Creating Games y se espera que ofrezca información de cómo hacer los juegos más divertidos en el desarrollo de los mismos.
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Ahora mismo ya supera los 553.000 suscriptores. Os dejamos con el vídeo de Sakurai del que os hablábamos:
¿Qué os parece? Si estáis interesados, podéis echar un vistazo a nuestra cobertura completa sobre Super Smash Bros. Ultimate en este enlace.