Sakurai revela las claves para evitar mareos con un videojuego

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Sakurai revela las claves para evitar mareos con un videojuego

Así lo hemos podido conocer

¡Detalles cuanto menos interesantes para los fans de Super Smash Bros. Ultimate y su director Masahiro Sakurai! Como sabréis, hace meses Sakurai creó un canal en Youtube donde va subiendo vídeos explicando cosas típicas y consejos a la hora de desarrollar un videojuego.

En el vídeo que os dejamos a continuación, podemos conocer que Masahiro Sakurai, director del título, ha ofrecido algunas claves de cara a no crear mareos con un videojuego. Los detalles son los siguientes:

  • Sakurai comparte las razones físicas detrás del mareo por movimiento en los videojuegos, comparándolo con el mareo por movimiento que se experimenta en los coches.
  • Utilizó juegos de carreras en primera persona, como Ridge Racer 7 y Forza Horizon 5, para ilustrar sus puntos.
  • Sakurai demostró cómo la configuración del mareo por movimiento en los videojuegos puede aliviar los síntomas para aquellos que padecen la afección, utilizando Resident Evil 7 y Forza Horizon 5 como ejemplos.
  • Resalta la importancia y la necesidad de elementos de pantalla estáticos que puedan ayudar a los jugadores a mantenerse conectados a la realidad y no marearse.

Ya sabéis que el creativo ha inaugurado hace unos meses su propio canal de YouTube tras dejar de compartir capturas diarias del juego de lucha. En concreto, hay dos versiones: una en inglés y otra en japonés. Ambos canales se llaman Masahiro Sakurai on Creating Games y se espera que ofrezca información de cómo hacer los juegos más divertidos en el desarrollo de los mismos.

Ahora mismo ya supera los 553.000 suscriptores. Os dejamos con el vídeo de Sakurai del que os hablábamos:

¿Qué os parece? Si estáis interesados, podéis echar un vistazo a nuestra cobertura completa sobre Super Smash Bros. Ultimate en este enlace.

Fuente.