Se muestran builds iniciales de Smash Bros., Pikmin, GoldenEye y más con estos sistemas de debug
Así lo hemos podido conocer
Hoy mismo ha sido compartido un nuevo e interesante vídeo que se relaciona directamente con Nintendo. Estamos hablando en este caso de novedades centradas en la compañía.
En concreto, se trata de un sistema de debug encontrado recientemente y perteneciente a Nintendo. Este sistema permitía comprobar cómo iba el desarrollo y si se podía bloquear en algún punto. Pues bien, ahora el canal de YouTube Hard4Games ha mostrado sistemas inéditos de debug para N64, Game Boy, GameCube y Game Boy Advance, de títulos como Super Smash Bros. Melee, Pikmin, GoldenEye, Pilotwings 64, Mario Kart Super Circuit y más.
El vídeo nos muestra algunos fallos presentes en estos juegos y detectados por el sistema de debug, por lo que es realmente interesante. Os lo dejamos abajo:
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