Reggie comenta los fracasos y éxitos de Nintendo, el Game Pass de Xbox, la escasez de PlayStation y más
Esto es lo que ha compartido
Traemos nuevas e interesantes declaraciones procedentes de Reggie Fils-Aime. Recordad que se trata efectivamente del ex-presidente de Nintendo of America, que ahora ha confirmado novedades.
El recopilatorio que tenéis abajo incluye cuestiones de diferentes temas relacionados con Nintendo, compartidos en un reciente encuentro en la GamesBeat Summit 2022. Ha comentado los éxitos y fracasos de Nintendo, sus consolas y más.
Esto es lo compartido:
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- Ha compartido que «la forma en que aprendemos es analizando nuestros fracasos y aplicando esas lecciones para avanzar». Ha comentado que que Wii U y el precio de lanzamiento de 3DS fueron pasos en falso para Nintendo. Cree que Nintendo aprendió de ellos, que Wii U allanó el camino para Switch y que la reducción de precio de 3DS permitió que tuviera éxito.
- Ve el Game Pass de Xbox como una «idea realmente innovadora», pero cree que necesitan mejorar la mensajería
- Afirma que Sony necesita solucionar sus problemas de suministro con PlayStation
- Señala que el metaverso es «digital, inmersivo, un lugar que tiene persistencia en la ejecución. Hay una moneda común. Hay una amplia gama de diferentes desarrolladores que crean contenido para esto»
- Ve a la empresa Meta como la menos innovadora de la industria
- Es optimista sobre los NFT y el blockchain
- Hace tiempo que no juega Animal Crossing: New Horizons, aunque añade que le gustaría encontrar una forma de monetizar su isla en el juego, aunque debe hacerse con cuidado
- Cree que la compra de Bungie ayudará a Sony en el sector de servicios en directo
- Añade que la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft es una jugada financiera brillante, aunque afirma que él cree que habrá un éxodo de desarrolladores con todas estas adquisiciones
- Encuentra interesante Steam Deck, aunque cree que es demasiado cara
- Espera que el E3 evolucione y cree que Geoff Keighley tomará el relevo este año
- Sigue creyendo que es importante que los fans prueben los juegos antes de que se lancen
¿Qué os parece a vosotros? Os leemos en los comentarios.