Monster Hunter Rise originalmente iba a tener áreas separadas por pantallas de carga
El director del tan esperado Monster Hunter Rise para Nintendo Switch, Yasunori Ichinose, participó recientemente en una entrevista con el medio IGN en la que reveló algunos detalles sobre el desarrollo del juego.
Probablemente el más destacado de ellos tiene que ver con la estructura original de esta entrega cuando el iniciaron con el proyecto. Resulta que originalmente el desarrollo estaba en manos de un equipo diferente, y Capcom planeaba que las distintas áreas del juego estuvieran divididas por pantallas de carga.
Estas fueron sus palabras:
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En Nintendo Switch, pensamos que sería difícil preservar la calidad visual y los detalles en un entorno de mundo abierto. Sin embargo, a medida que avanzaba el desarrollo, comenzamos a darnos cuenta de que los entornos abiertos se habían convertido cada vez más en la norma para los títulos de gran éxito, y el éxito de World nos inspiró a asumir el desafío de hacerlo así.
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