Bethesda habla sobre cómo puso la diversión por encima del realismo en DOOM Eternal
Los gráficos en la industria moderna del videojuego siguen avanzando sin descanso, y el realismo alcanzado en el apartado visual no tiene precedentes. Sin embargo, esto no es lo más importante en todos los juegos.
Para el equipo de Bethesda responsable del popular DOOM Eternal, la diversión es la prioridad. Así lo confirmó el desarrollador Hugo Martin en una reciente entrevista con Polygon, en la que afirmó que la entrega fue creada para que los jugadores pudieran entrar a la «Zona de diversión».
Estas fueron sus palabras:
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Queremos que seas tácticamente agresivo. No se trata de ser agresivo todo el tiempo porque se convertiría en una sola acción repetitiva. Saber cuándo ser agresivo y exactamente cómo ser agresivo conducirá a la experiencia más atractiva posible. Y estar comprometido es el objetivo de la zona de diversión.
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