Celeste ha sido una de esas gratas sorpresas que pudimos disfrutar en el pasado año. Un plataformas realmente magnífico que ha sabido encandilar a crítica y público. Probablemente, uno de sus secretos sea esa forma tan especial de adaptarse a cada jugador, con una serie de mecánicas que, juntas, han dado un resultado realmente muy especial.
Y así ha querido desgranarlo su desarrollador, Matt Thorson a través de su perfil de Twitter. Así, por ejemplo, ha resaltado la importancia que tiene el «tiempo Coyote» para la toma de decisiones del jugador:
A short thread on a few Celeste game-feel things 🙂 I don't think we invented any of these.
1- Coyote time. You can still jump for a short time after leaving a ledge. pic.twitter.com/nMK9ZLYbhM
— Maddy Thorson (Parody) (@MaddyThorson) March 13, 2020
Y no ha sido lo único, ya que a través de un hilo en esta red social que contiene más de 10 tweets, se hace referencia a detalles como la capacidad de reducir ligeramente la gravedad en el salto si se mantiene apretado el botón correspondiente, o el comportamiento de las esquinas cuando saltamos, deslizándonos hacia el lugar correcto de dicho salto:
4- Jump corner correction. If you bonk your head on a corner, the game tries to wiggle you to the side around it. pic.twitter.com/kz4Dv2QZw9
— Maddy Thorson (Parody) (@MaddyThorson) March 13, 2020
Y así con más de diez detalles que cuyo hilo completo podéis seguir desde aquí. ¿Qué os parecen este tipo de curiosidades?