Datos de la industria del videojuego en España: porcentaje de ingresos por mercados, microempresas jóvenes y más
El Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos ya incluye en su edición 2019 montones de datos del sector de videojuegos en España, cortesía de la Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento (DEV).
Entre los datos se ha revelado que la industria ha tenido un pronunciado crecimiento. Las empresas grandes representan gran parte de este porcentaje, pues un 44% de la facturación corresponde a empresas que ingresan más de 50 millones de euros, mientras que «el 46% del empleo se genera en empresas con más de 50 empleadas/os, mientras que las empresas que facturan menos de dos millones de euros y emplean menos de 10 profesionales, suponen el 8% de la facturación y el 7% del empleo».
Si estáis interesados, podéis encontrar aun más datos a continuación:
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Actividad internacional
La industria productora de videojuegos es altamente exportadora, ya que el 65 % de los ingresos proviene de los mercados internacionales. Cataluña, con el 53% de la facturación, mantiene un claro liderazgo, seguida de la Comunidad de Madrid (33%) y, a gran distancia, Andalucía (8%) y la Comunidad Valenciana (4%).
Teniendo en cuenta la posición dominante de la región Asia-Pacífico en el consumo de videojuegos mundial, hay un gran margen de crecimiento para las empresas españolas dirigiendo sus esfuerzos hacia ese mercado.
Evolución real y prevista de la facturación en el sector (M€)
Evolución real y prevista del empleo en el sector
DEV elabora desde 2014 el Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos con el objetivo de ofrecer un panorama completo anual del sector productivo de los videojuegos en nuestro país.
Como en anteriores ediciones, el Libro Blanco 2019 se ha elaborado con la información aportada por los estudios españoles de desarrollo de videojuegos en una exhaustiva encuesta realizada durante el año pasado.
Microempresas jóvenes
El censo de empresas españolas productoras de videojuegos experimentó el año pasado un intenso crecimiento, tras haberse estancado e incluso reducido los tres años anteriores. Así, ha pasado de 455 empresas en 2018 a 520 en 2019.
Sigue siendo un tejido empresarial muy atomizado y basado en pequeñas empresas; el 61% son microempresas que facturan menos de 200.000 euros al año y el 75% emplea a menos de 10 profesionales. El empleo se incrementó un 8,9% en 2018, alcanzando las 6.900 personas.
El sector genera un empleo joven, cualificado y de calidad: el 49% de las y los profesionales tiene menos de 30 años (y solo el 3% supera los 45 años) y el 71% han cursado estudios superiores. El 65% de los puestos corresponde a contratos de carácter indefinido. No obstante, destaca la gran cantidad de empresas (57%) que tiene dificultades para encontrar profesionales con los perfiles más demandados: programadores (que son ya el grueso del empleo de los estudios desarrolladores), marketing, game design, monetización, arte y desarrollo de negocio.
Distribución de las empresas por antigüedad
Evolución del número de empresas censadas en España
Prima la propiedad intelectual propia de venta digital
- El 86% de los estudios españoles desarrolla propiedad intelectual (IP) propia, el 46% desarrolla videojuegos por encargo, el 13% publica juegos de terceros y el 37% apuesta por la autopublicación.
- Los serious games suponen ya el 21,4% de los juegos publicados en 2018, dirigidos sobre todo a la Educación, la Cultura y la Sanidad.
- El 83 % de los estudios españoles utiliza Steam para llegar a los mercados internacionales, aunque la saturación de la plataforma digital de Valve está llevando a los productores a buscar otras tiendas como la de Epic Games, que está experimentando un crecimiento global.