Desde la propia creación del juego supimos que no sería un mero clon. Si hablamos de Street Fighter, podemos decir que estudiamos qué cosas no hacer en Mortal Kombat. Recuerdo perfectamente como concedimos un estilo visual único por medio de vídeos digitalizados. Creo que fue la elección correcta porque invertimos bastante en asegurarnos de que nuestro juego se apartase visualmente de Street Fighter 2.
También opino que el tiempo que invertimos desarrollando la historia y los personajes, algo extraño para los juegos de recreativos, ayudó a construir un mundo más grande en la mente de nuestros jugadores. Ese impacto ha vivido con Mortal Kombat incluso en sus entregas más recientes. Por supuesto, nuestra violencia característica es gran parte de lo que nos otorgó un asiento en la mesa de la cultura popular.
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