Cuánto dinero cuesta desarrollar un videojuego
Los editores de videojuegos son muy reservados sobre los presupuestos que hay detrás del desarrollo de videojuegos, pero es sabido por casi todos, que las cifras que se mueven el sector, son muy altas. Juegos como Call of Duty y Grand Theft Auto han costado cientos de millones de dólares en desarrollo.
Todos los estudios sobre cómo se hacen los juegos ofrecen el mismo número mágico: 10,000€. Específicamente, 10,000€ por persona y mes.
Basado en el salario promedio de un desarrollador más gastos generales, cuesta alrededor de 10,000€ por persona en el estudio. Algunos son más caros, y por supuesto, hay otros más baratos de contratar, pero en el nivel top de videojuegos, estas son las cifras que se mueven.
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Ese número de 10.000€/mes es ampliamente considerado como una buena estimación de cuánto costará una producción de videojuegos, sin importar lo grande que sea el equipo.
Muchos juegos grandes tienen personal de desarrollo en estudios repartidos por varias zonas del mundo, y si entras en los créditos y cuentas a todo el mundo en un juego como Destiny 2 o Assassin’s Creed Origins, puedes llegar a los miles.
Esta es la razón por la que los videojuegos cuestan tanto para hacer, por la que las compañías de videojuegos son tan volátiles.
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La otra cara de la moneda, los llamados “juegos indies”
Luego está lo que podríamos llamar juegos indies. Estos están muy alejados de las inversiones de miles de millones que acarrean los grandes títulos del mercado, como GTA, Final Fantasy, etc.
Este tipo de juegos cuentan con mucho menos dinero para ser creados. Sus inversiones en desarrollo pueden ir desde los cero euros a tan solo unos miles de ellos. Estos juegos a menudo están desarrollados por equipos pequeños, de no más de 5 personas que se han juntado para crear algo más personal.
Las ventajas de este tipo de juego, son varias. Para empezar, la gran reducción de costes que supone el trabajar desde casa, sin oficina y en algunos casos incluso de forma altruista.
Otro punto a favor de estos juegos, es que por norma general se dirigen a un nicho específico, por lo que suelen encontrar fácilmente el público al que dirigirse.
La industria del videojuego, un sector en pleno auge
El aumento de los presupuestos de juego ha creado experiencias cada vez más impresionantes para los gamers.
Pero también es cierto que los costes más altos han hecho que los editores sean tímidos, prefiriendo servir más de lo que les gusta a sus clientes en lugar de arriesgar decenas de millones de dólares o euros en algo nuevo y no probado.
Las listas de los juegos más vendidos han llegado a parecerse a los éxitos de taquilla de Hollywood: llenos de secuelas, reinicios y pequeñas variaciones de fórmulas antiguas y fiables.
Por otro lado, los desarrolladores insatisfechos se han ido por su cuenta, recreando la atmósfera de garaje en el desarrollo de juegos como hace 20 o 30 años. Con presupuestos más pequeños y menos diseño por parte de los comités, las compañías de juegos independientes son el lugar donde se está llevando a cabo gran parte de la innovación de la industria.
Muchos hacen de sus gráficos lo-fi una virtud (el ejemplo más famoso son los visuales de Minecraft). Los juegos móviles, que se juegan en ráfagas cortas en pequeñas pantallas con interfaces limitadas, tampoco necesitan grandes presupuestos.
Pero siguen siendo los juegos de gran presupuesto los que se llevan el trozo más grande del pastel. Grand Theft Auto V ganó alrededor de $800 millones en su primer día – tres veces más de lo que cuesta hacer. Y con las últimas consolas de videojuegos capaces de renderizar gráficos aún más detallados, espera que los presupuestos sigan aumentando.