Kazuko Shibuya habla acerca del despegue de la serie Final Fantasy, sus diseños, el difícil inicio de Square Enix y más
La diseñadora Kazuko Shibuya de Square Enix protagonizó un panel en la Japan Expo 2019 celebrando el nuevo libro de arte que colecciona su trabajo y se lanzará próximamente en Francia. Dualshocker publicó parte del discurso de la creativa, en el que revela algunos detalles sobre la serie Final Fantasy e incluso el inicio de la compañía.
GoNintendo ha recopilado lo más destacado en inglés, y os lo compartimos en español a continuación:
- Shibuya deseaba convertirse en mangaka y animadora, y llegó a trabajar en el primer anime de Transformers.
- Se unió a Square en 1986, cuando Square ocupaba una pequeña oficina de un solo piso.
- Shibuya solo veía a los programadores por la mañana y por la noche cuando tenían que hacer el check-in y el check-out.
- El fundador de Square, Masafumi Miyamoto, todavía era una estudiante en ese momento, y [Shibuya] se convirtió en empleada antes que él.
- Hironobu Sakaguchi y los otros desarrolladores a menudo dormían en la oficina, acostados en sillas en fila.
- Square tenía poco dinero en aquel entonces, por lo que su única secretaria también se tomaba un tiempo para ordenar la oficina un poco por las mañanas
- Cada vez que encontraba a Sakaguchi y los demás durmiendo, los despertaba usando la aspiradora en sus caras.
- Al principio nadie estaba interesado cuando Hironobu Sakaguchi les dijo a todos que quería hacer un juego de rol en NES.
- Shibuya decidió ayudarlo y se convirtió en el artista de píxeles del proyecto.
- La mayoría en Square simplemente no quería trabajar en un juego de rol como Final Fantasy I, pensando que no sería popular
- El equipo del juego, solo un puñado de personas incluyendo a Shibuya, no llegó a pensar que sería un éxito
- Esto llevó a que fueran una especie de grupo impopular en Square.
- Shibuya manejó casi todos los gráficos de Final Fantasy I y Final Fantasy, incluyendo el arte de píxeles de los personajes, los menús, los fondos de batalla y las ciudades
- El mapa del mundo fue dibujado por el único otro artista en los juegos
- Solo se pueden usar 3 colores en NES, por lo que Shibuya hacía que ciertos píxeles fueran transparentes como un truco para usar un cuarto color.
- Esto se usa especialmente para los cascos de los personajes y los perfiles de las armaduras.
- Los personajes de Final Fantasy siempre tuvieron una pose similar (que ahora es icónica), que se hizo para que se tuvieran que hacer menos animaciones
- Cuando los personajes ya tenían los brazos parcialmente levantados, no tenían que hacer una animación de “levantar los brazos”
- Al trabajar en Final Fantasy V, Shibuya podía usar 16 colores diferentes para su pixel art
- Inicialmente no tenía idea de qué hacer con todos estos colores, pero poco a poco se acostumbró.
- Con Final Fantasy V, Shibuya se centró únicamente en el pixel art de los personajes.
- El Sistema de Trabajos del juego requería más de 25 píxeles diferentes para cada uno de los cinco personajes principales de cada trabajo
- Shibuya se centra en la eficiencia y trata de ser lo más concisa posible, a pesar de que los personajes se limitan a 16 × 24 píxeles.
- Se enfoca en la cabeza de los personajes, que es casi la mitad de su longitud, y su cabello
- Shibuya manejó ilustraciones artísticas sin píxeles de viejos juegos anteriores a Final Fantasy Square en PC
- También trabajó en la ilustración que sirvió de base para la portada de Final Fantasy IV.
- Shibuya no trabajó en Final Fantasy IV, ya que estaba trabajando en Final Fantasy Adventure.
- Solo siete personas en Square hicieron el juego completo, y ella dibujó todo
- Esto incluyó trabajo en cada elemento visual, incluidos los personajes, los monstruos, los fondos, los mapas y la interfaz de usuario
- En ese entonces, nadie en Square tenía idea de que Final Fantasy se haría tan grande y continuaría hasta el día de hoy
- El equipo tampoco sabía que Final Fantasy I, IV y VI fueron éxitos fuera de Japón
- Como la localización de los juegos tomaba mucho más tiempo en aquel entonces, cuando se lanzaron los juegos fuera de Japón, el equipo ya estaba ocupado con otra cosa
- Una vez, cuando regresaba de las vacaciones, le dijeron que se había lanzado un juego de Final Fantasy en Estados Unidos, y dijo que no tenía ni idea de que estaba siendo localizado.
- Shibuya supervisa el arte de píxeles de Final Fantasy Brave Exvius, y personalmente se encargó del arte de píxeles para el personaje de Katy Perry
- Dibujó los monstruos en batalla de manera más realista que los personajes, simplemente porque podía hacerlo, ya que el tamaño se lo permitía.
- Yoshitaka Amano nunca cambió sus ilustraciones, por lo que podría adaptarse más fácilmente al pixel art.
- El Black Mage puede parecer un poco menos humano en comparación con todos los demás personajes de Final Fantasy, pero eso no fue particularmente intencional, y es simplemente la forma en que Yoshitaka Amano y Shibuya lo dibujaron
- Shibuya piensa en todos los jugadores que disfrutarán del juego para el que está dibujando cuando trabaja, y esto es lo que la impulsa.
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