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[Entrevista] Sam Read comparte las claves del desarrollo de Mainlining para Nintendo Switch

[Entrevista] Sam Read comparte las claves del desarrollo de Mainlining para Nintendo Switch

Recientemente compartimos con vosotros el anuncio de Mainlining para Nintendo Switch. El juego confirmaba su estreno en la consola híbrida la semana pasada.

Ahora, desde Nintenderos hemos tenido la oportunidad de entrevistar a Sam Read, dueño de Rebelephant. El creativo nos ha ofrecido detalles realmente interesantes sobre este prometedor título para la consola híbrida, incluyendo información sobre su nombre, el desarrollo y más.

A continuación os dejamos con la entrevista en español:

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1. Comencemos con uno de los aspectos más llamativos de este juego. Si buscamos ‘Mainlining’ en Google, los resultados son bastante… extraños. ¿Por qué este nombre?

Hay algunas razones para esto, la primera, y probablemente la más importante, es que me encanta el hacking poco realista de Hollywood. En estas escenas, los piratas informáticos siempre parecen usar la “línea principal” para piratear el “mainframe”, o para acceder “a través de la puerta de atrás” (los nombres de esto tienen búsquedas de Google aún más extrañas). Además, hay connotaciones puedes hacerte con toda la información en algún tipo de línea de información / vía principal, lo que significa que eres una especie de computadora que procesa todos los resultados. Luego, finalmente, tenemos una referencia de drogas moderada y ficticia, ya que el juego tiene lugar en una red oscura y este es un término utilizado para ingerir medicamentos específicos. Además, hay una gran cita del True Detective sobre “guardar los secretos del universo”, espero que el jugador sienta que de alguna manera está haciendo esto.

2. Sabemos que Mainlining es un juego de apuntar y hacer clic. Sin embargo, también hay otros juegos de este género en Nintendo Switch. ¿Cuál es la diferencia entre este título y otros juegos de apuntar y hacer clic?

Todo el juego se desarrolla en el escritorio de tu ordenador, enmarcando el mundo y las herramientas como ningún otro juego, especialmente en la consola. ¡Esto realmente ayuda al jugador a sentirse completamente inmerso en el proyecto!

En Mainlining siempre eres personaje, tomando decisiones en el rol de un agente de MI7. No hay un Sr. Stobbart buscando a través de las sombras o un hombre que descubre secretos en una isla, tú eres el que pirateas los ordenadores del público y TÚ debes elegir cómo deseas resolver el caso específico en cuestión.

3. Mainlining es compatible con los controles táctiles de Nintendo Switch. Sin embargo, pocos títulos indies utilizan estas funciones. ¿Te llevó mucho tiempo implementar estos controles? ¿Es una tarea tediosa?

Los controles táctiles no fueron tediosos en absoluto, de hecho, en GameMaker el toque emula el mouse, que es nuestro pan de cada día. Me imagino que para la mayoría de los desarrolladores independientes es necesario poner sus juegos en múltiples plataformas de hardware y storefronts, lo que, lamentablemente, significa que algunas características excelentes, como la pantalla táctil, son descartadas.

Lo que nos llevó más tiempo fue trasladar el juego de GameMaker Studio a GameMaker Studio 2, ya que nuestro motor más antiguo no era compatible con la versión de Switch.

4. Mainlining también se puede jugar conectando un teclado a Nintendo Switch. ¿Consideras importante tener un teclado compatible para disfrutar del juego en la consola Nintendo?

No, PERO era importante que ofrezcamos a cada jugador la opción de jugar el juego como quiera. Para mí, probablemente jugaría el juego mientras viajara en un tren o autobús, por lo que los controles predeterminados eran necesarios para hacer frente a la entrada de comandos, y lo logramos de varias maneras diferentes, permitiendo cambiar la velocidad del mouse en cualquier momento con los botones laterales y tener un teclado dividido utilizando ambos sticks analógicos. La pantalla táctil permite aprovechar al máximo la funcionalidad de Switch y, en mi opinión, ofrece la experiencia más táctil, mientras que el teclado permite jugar con una entrada similar a tu escritorio ficticio del MI7.

5. ¿Cuánto tiempo ha pasado desde que se decidió lanzar Mainlining en Nintendo Switch hasta ahora? ¿Hubo complicaciones significativas en el desarrollo?

Han pasado alrededor de 8 meses desde las discusiones iniciales de adaptación. Mainlining se lanzó originalmente unos meses antes de llegar a Switch, siempre quisimos implementar controles táctiles en el proyecto y lanzarlo para dispositivos portátiles, pero no fue posible hasta Switch. ¡Es la máquina perfecta para jugar juegos por ahí!

6. ¿Cuáles son vuestros planes de futuro? ¿Pensáis continuar apoyando a Nintendo Switch?

Cien por cien. Actualmente, estoy en las etapas de planificación de qué hacer a continuación, pensando en los motores de juego y en el software con el que desarrollar, todas estas opciones se basarán en Switch. Mainlining es una experiencia diseñada para un solo jugador, ¡ahora quiero jugar con múltiples consolas y Joy-Con!

Y aquí os la dejamos en inglés por si preferís leer la versión original:

1. Let’s start with one of the most striking aspects of this game. If we look for ‘Mainlining’ on Google, the results are quite … strange. Why this name?

There are a few reasons for this, the first, and probably most important, is I love unrealistic hacking in Hollywood. In these scenes, hackers always seem to use the ‘mainline’ to hack into the ‘mainframe’, or to gain access ‘through the back door’ (names playing off this have even stranger google searches). Also, there are connotations of you taking in all of the information on some kind of information highway/mainline, meaning you are the computer processing all of the findings. Then finally, we have a moderate, fictional, drug reference as the game takes place on the dark web and this is a term used for ingesting specific drugs. Also, there is a great True Detective quote about “mainlining the secret truths of the universe”, I hope the player feels like they are somehow doing this.

2. We know that Mainlining is a point-and-click game. However, there are also other games of this genre on Nintendo Switch. What is the difference between this title and other point-and-click games?

The entire game is set on the desktop of your computer, framing the world and tools like no other game, especially on console. This really helps the player feel fully immersed in the project!

In Mainlining you are the character, making choices in the role of an MI7 agent. There is no Mr Stobbart searching through shadows or some guy discovering secrets on an island, you are the one hacking into the public’s computers and YOU have to choose how you want to solve the specific case at hand.

3. Mainlining is compatible with the Nintendo Switch touch controls. However, few indie titles make use of these functions. Did it take you a long time to implement these controls? Is it a tedious task?

The touch controls weren’t tedious at all, in fact, in GameMaker the touch emulates the mouse which is our bread and butter. I would imagine for most independent developers there is a need to put their games on multiple pieces of hardware and storefronts, which sadly means excellent features such as the touch screen get pushed to one side.

The thing here which took time was porting the game from GameMaker Studio to GameMaker Studio 2 as our older engine didn’t support building for the Switch.

4. Mainlining can also be played by plugging a keyboard into the Nintendo Switch. Do you consider it important to have a compatible keyboard to enjoy the game on the Nintendo console?

No, BUT it was important that we offer every player the choice to play the game how they want. For me, I would probably play the game while travelling on a train or bus so the default controls needed to stand up to the input and we achieved this in a few different ways, letting you change mouse speed anytime with the shoulder buttons and having a split keyboard using both analogue sticks. The touch screen lets you make full use of the Switch’s functionality and offers, in my opinion, the most tactile experience, whereas the keyboard lets you play with a similar input to your fictional MI7 desk.

5. How long has it been since you decided to launch Mainlining on Nintendo Switch until now? Were there any significant complications in the development?

It has been around 8 months since the initial porting discussions. Mainlining was originally released a few months prior to the Switch, at this time we always wanted to make the project touch screen and for portable devices but nothing really held up until the Switch. It is the perfect machine to play games on the go!

6. What are your future plans? Do you plan to continue supporting Nintendo Switch?

One hundred percent. Currently, I’m in the planning stages of what to do next, thinking about game engines and software to develop with, all these choices are going to be based around the Switch. Mainlining is a crafted single player experience, now I want to play around with multiple consoles and Joy-Con!

¡Muchas gracias por compartir esas declaraciones con nosotros! Y a vosotros, ¿qué os parecen sus palabras? ¿Estáis interesados en el juego? No dudéis en dejarlo en los comentarios.


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