En una nueva entrevista con USGamer, el productor del tan esperado DOOM Eternal, Marty Stratton, habló sobre algunos de los problemas que tuvieron durante el desarrollo al añadir las nuevas habilidades.

Estas fueron las palabras del creativo:

El deslizamiento presentaba errores en el juego durante bastante tiempo porque solo significaba que nadie podía tocarte. Así que con la I.A. sintonizada de la forma en que estaba en Doom 2016, decidimos presentar el deslizamiento; Le dimos al jugador estas nuevas habilidades que se sintieron muy bien de manera aislada, cuando la I.A. no era competencia. Algo así como un coche de carreras con más velocidad, pero sobre una pista de carreras necesitaba más obstáculos.

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