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Este vídeo nos muestra el motor 3D utilizado por los desarrolladores de Shovel Knight para crearlo en 2D

Shovel Knight es uno de los mejores juegos indies de plataformas en 2D de estilo retro de los últimos años. Este magnífico título creado por Yatch Club ha aparecido en la mayoría de plataformas, contando con diversas expansiones y cameos en juegos tan diversos como Yooka-Laylee, Blaster Master Zero y Runner3. Además también cuenta con un amiibo y aparece como espíritu y ayudante en Super Smash Bros. Ultimate.

Con todo este éxito, se ha especulado mucho sobre qué será lo próximo que veremos del Caballero de la Pala. ¿Quizás una aventura 3D? Pues aunque parezca sorprendente, Yacht Club ya ha cubierto esta última idea, al menos desde cierta perspectiva. Recientemente se ha compartido un vídeo de Boundary Break que muestra el motor 3D utilizado por los desarrolladores para crear Shovel Knight en 2D.

Podéis ver el vídeo a continuación:

Como habéis podido ver en este interesante vídeo, la visión del mundo del jugador es, de hecho, una proyección ortográfica que hace que el mundo 3D aparezca en 2D. Eso no quiere decir que los sprites u objetos de fondo sean modelos 3D, pero están organizados en un espacio 3D por capas. Boundary Break ha hablado con el programador David D’Angelo sobre el sistema y la razón de su uso, y afirma que hacerlo de esta forma le ayuda con la depuración de errores. Sin duda una curiosidad muy interesante y que nos demuestra una vez más que en los videojuegos no todo es lo que parece.

Vía.