El medio US Gamer ha tenido la ocasión de hablar con Jared Moldenhauer, cofundador de Studio MDHR, sobre el juego que está acaparando las noticias del mundo Nintendo, el aclamado y altamente anticipado Cuphead. Gracias a ello, en Nintenderos nos hacemos eco de las siguientes confesiones, que no dejan más que dejar nuestras bocas bien abiertas.

Al parecer, Moldenhauer está sorprendido de que Microsoft diera luz verde a la posibilidad de ver el juego de Cuphead y Mugman en la consola híbrida de Nintendo. Al final, las dos grandes compañías globales lograron llegar a un acuerdo y de ahí que tengamos el resultado del juego en Switch. Podéis leer un fragmento de la entrevista traducido por el redactor de la noticia a continuación:

Sobre la relación de Microsoft y Nintendo

Es una sorpresa para nosotros también. Era algo en lo que Nintendo y Microsoft tenían que estar de acuerdo y, al encontrarse en una situación de amistad y de entendimiento, quisieron que al final pueda haber más gente conociendo y jugando a juegos nuevos. De esta manera, es más importante que más gente pueda disfrutar de un juego indie que cualquier exclusividad.

No sé cómo hicieron internamente para que funcione para ellos [Microsoft], me sobrepasa, pero cuando surgió la posibilidad, en plan «podéis estar en Switch», nos subimos al carro sin dudar. Es maravilloso contar con esa oportunidad.

Sobre la tarea de llevar el juego a Switch

Tuvimos que replantear algunas de las cosas que ya estaban pensadas, porque no queríamos reescalarlo hacia peor y tener tiempos de carga desesperantes. Así que básicamente encontramos la manera de comprimir todos los sprites y cargarlos de manera diferente; fue un montón de trabajo para acabar llevarlo a Switch, pero ahora todas las demás versiones también tendrán tiempos de carga más breves también. Fue un win-win para los fans del juego.

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