Masahiro Sakurai explica cómo fue el entendimiento con el equipo durante el desarrollo de Super Smash Bros. Ultimate
Crear un videojuego siempre es difícil y más si estamos hablando de un triple A de los más esperados por la comunidad de Nintendo como Super Smash Bros. Ultimate.
En la última entrevista concedida a Nintendo Dream, Sakurai ha reconocido que el entendimiento con el resto del estudio fue impecable. Según él «no hubo necesidad de explicarlo todo desde el principio», algo que contrarresta con los anteriores juegos de la saga.
Por otra parte, esto fue debido, en gran medida, a que el equipo que trabajó en Super Smash Bros. for Wii U y 3DS fue, prácticamente, el mismo que el que se encargó del título que ha salido recientemente en la híbrida, lo que ha mejorado mucho el desarrollo del título.
Otros contenidos en esta categoría:
- -
¿Qué os parecen sus declaraciones? ¡Dejad vuestros comentarios!