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El CEO de Chucklefish explica cuál fue el aspecto más duro en el desarrollo de Wargroove

Hacer un juego siempre es un proceso largo en el que se encuentran problemas y dificultades que tendrán que resolverse, y el caso de Wargroove no ha sido distinto.

Finn Bric, el CEO y fundador de Chucklefish, explico cuál fue el aspecto que más les costó hacer del juego. Aquí abajo os dejamos con sus declaraciones:

Creo que la dificultad más grande a la que nos hemos enfrentado ha sido trabajar con un género tan bien establecido como es la estrategia por turnos. No es ningún secreto que Wargroove está inspirado en juegos como Advance Wars, Fire Emblem y Final Fantasy Tactics entre otros. Y mejorar una fórmula con semejantes representantes fue una tarea titánica.

En mi opinión acabamos introduciendo algunos cambios que le sientan bastante bien, esperemos que los jugadores opinen lo mismo.

Unas declaraciones a las que vale la pena echarles un ojo, ¿vosotros le tenéis ganas a Wargroove?

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