El desarrollo de Super Smash Bros. Ultimate comenzó en febrero de 2016
Poco a poco continúan llegándonos detalles procedentes del último número de la revista Famitsu, donde Masahiro Sakurai, director de Super Smash Bros. Ultimate, ha compartido detalles interesantes sobre el juego.
En esta ocasión hemos podido conocer que el desarrollo del juego comenzó en febrero de 2016. Esto llama bastante la atención teniendo en cuenta que Nintendo Switch no fue lanzada hasta más de un año después. Si sumamos todos los meses hasta su lanzamiento, vemos que el desarrollo ha llevado 34 meses en total.
Junto a esto, Sakurai también ha compartido que nunca consideró diseñar dos relaciones de aspecto diferentes para los distintos modos de juego de Nintendo Switch (televisión, sobremesa y portátil) en relación a los escenarios. Cree que todos ellos se ven bien cuando la consola está fuera del dock y que el equipo no hubiera tenido tiempo suficiente para crear estas relaciones.
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¿Qué os parecen estos detalles?