El medio Game Informer publicó un artículo titulado «La extraña historia de Grasshopper Manufacture«, centrado en la compañía fundada por el creativo Goichi Suda, a quien probablemente conoceréis como Suda51 por su trabajo en el título de Nintendo Switch, Travis Strikes Again: No More Heroes, o por otros importantes títulos como Killer7.

Específicamente sobre este último título, el creativo explicó que Killer7 se originó en un intento de impresionar a Shinji Mikami, el creador de Resident Evil. Entre los 20 proyectos que le enseñó, uno específicamente llamó la atención de Mikami, y aunque todavía no era Killer7 y trataba de aventuras como una continuación de Moonlight, tenía el mismo estilo visual.

Hablando sobre cómo se inspiró con el mando de la GameCube, Suda comentó lo siguiente:

Honestamente, en realidad (los controles) vienen del diseño del mando de GameCube. Buscar con el gatillo izquierdo y apuntar con el gatillo derecho. Con solo sostener ese mando, era claro qué tipo de juego debía ser.

Vía

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