Hollow Knight se actualiza a la versión 1.4.3.2, notas del parche completas
Parece que Hollow Knight se ha actualizado recientemente en Nintendo Switch. Los usuarios ya pueden descargarse la versión 1.4.3.2.
Este parche incluye soluciones para varios errores y pequeños ajustes para mejorar la experiencia de los usuarios. Team Cherry ha compartido las notas completas del parche, que os dejamos traducidas a continuación (traducción no oficial):
- Ya está disponible el estilo de menú de Voidheart
- Se solucionó un problema por el que el juego podía volverse más lento para algunos jugadores
- Se solucionó el problema por el que las puertas de Enraged Guardian no se abrían si Crystal Guardian era derrotado en Godhome
- Little weaver corpse: el audio ahora obedece a los controles de volumen
- El diálogo de Godseeker después de la Radiance Statue ya no se reproduce en el modo Godseeker
- HP reducidos para los enemigos que aparecen en Ascended/Radiant Collector
- Leg Eater Discount ahora funciona correctamente
- Las Nail Arts ahora se ven afectadas por los enlaces en Godhome
- Se solucionó el problema por el que las Dung Defender’s Balls se atoraban en una esquina
- Se solucionó un problema por el cual Hornet Sentinel podía atascarse en la pared durante la batalla de Godhome
- Se solucionó el problema por el que derrotar al Failed Champion o al Lost Kin en Godhome también contaba como derrotarlos en Hallownest, este logro faltaba (si se había perdido el logro anteriormente, ahora debería concederse cuando el siguiente jugador descansa en un banco)
- Se añade un cheque extra para mantener el Pantheon of the Master Bosses sin que esté en contacto con el suelo
- Se solucionó el problema con el jefe final de GM donde el ataque hacía que apareciese en una posición incorrecta
- Mejor visibilidad de uno de los ataques de ese jefe
- Se solucionó el problema por el cual la Trial of the Fool no desbloqueaba la estatua de God Tamer en Hall of Gods
- Solucionado el problema de visualización de la pantalla de selección de archivos
- El jefe de Godmaster ‘PV’ se aturde con más frecuencia
- Los Lifeblood Cocoons en Godhome producen más semillas de vida
- Trial of the Fool ya no es un requisito para acceder al Pantheon of the Sage
- Se reducen los HP de la batalla final de Godmaster.
- Se reducen los HP de Markoth en las batallas de Godmaster.
- Varios cambios a la encarnación del maestro de Uumuu.
- Se solucionó el problema por el que el Hornet Sentinel podía quedar atrapado en la esquina de su arena de Godhome
- Se solucionó el problema en la batalla final de Godmaster, donde una reaparición podía colocar al jugador en el lugar equivocado, arruinando la batalla
- Se solucionó el problema por el que las Nails Arts podían perder su capacidad de dañar a los enemigos.
- Se solucionó el problema por el que se podía golpear un mecanismo mientras se retraía al suelo en Godhome
- Se solucionó el problema por el que los jugadores podían usar Dreamgate para desviarse de la secuencia final y acabar la partida
- Se corrigieron problemas de visualización del temporizador para el juego principal y panteones de Godmaster
- Se arregla un problema relacionado con la hierba que no hacía ruido en Moss Charger
- En Mantis Village, no se permite que los enemigos se acerquen al objeto Mantis Claw para evitar posibles bloqueos.
- Correcciones de textos del juego
¿Qué os parecen las novedades? ¿Agradecéis alguna en especial? Podéis encontrar más información sobre el juego en nuestro análisis.
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