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Portal Knights recibe la Adventurer’s Update

Portal Knights recibe la Adventurer’s Update

Parece que la gran actualización llamada Adventurer’s Update de Portal Knights ya está disponible en Nintendo Switch. Se ha lanzado esta misma tarde.

Junto a esto, hemos podido conocer qué es lo que ofrece exactamente. Os dejamos con la información a continuación:

Características:

  • Isla “Fort Finch” (1-03) es ahora una ciudad llena de misiones, nuevos personajes no jugables, comerciantes y detalles por descubrir
  • Un nuevo tipo de comerciante vende maniquíes. Se pueden colocar en cualquier lugar y están equipados con la armadura y las armas del personaje del jugador para mostrar el equipo creado y encontrado durante el viaje. El comerciante se puede encontrar en “Fort Finch”.
  • Un nuevo tipo de personaje no jugable permite cambiar la apariencia del personaje del jugador.
  • Algunos personajes no jugables pueden ser recogidos y reubicados en cualquier lugar.
  • Se han añadido varios accesorios nuevos para la decoración del hogar, que incluyen muebles para cuartos de baño, puertas de jaulas, plantas en macetas y toldos.
  • Se ha añadido un nuevo emoticono de “sentarse” al menú de emoticonos.
  • Ahora se puede interactuar con los muebles. El personaje del jugador puede sentarse en sillas, tronos, bancos, etc. y tumbarse en camas, etc. Al acostarse en una cama, el tiempo se acelerará.
  • Una bomba de agua y un drenaje ya están disponibles.
  • Las mascotas ahora se pueden colocar en hogares de mascotas. Las casas de mascotas se pueden comprar en Funny Jongo y una vez colocadas, las mascotas se pueden asignar a la nueva casa. Las mascotas pasearán libremente por las cercanías de la casa.
  • Se han añadido varias armas nuevas y variantes de armas.
  • Los enemigos ahora reciben más daño cuando son atacados por la espalda.
  • Los cristales ahora tienen plantas de semillero al igual que las plantas y se pueden cultivar en sus biomas correctos.
  • Los servidores dedicados ya están disponibles. Los jugadores pueden configurar sus propios servidores autohospedados para jugar asincrónicamente con amigos.
  • El ahorro en la nube de Steam ya está disponible.
  • Un nuevo tipo de cofres épicos se genera al final de las mazmorras, que contiene armas especiales que no se pueden obtener de ninguna otra manera.
  • Los personajes no juugables ahora se pueden encontrar en la información de la isla en el mapa. Aparece el nombre y el tipo, así como también si son reubicables o no.
  • Las pantallas de carga ahora muestran consejos sobre el juego.
  • El tutorial ahora usa personajes no jugables además de tableros de información y textos de búsqueda. Esto debería ayudar a los nuevos jugadores a obtener toda la información que necesitan para comenzar sin problemas la partida. Para que aparezcan los nuevos personajes no jugables, la isla debe regenerarse.

Cambios:

  • Ahora es más fácil escapar de combates peligrosos si el jugador elige hacerlo. Los enemigos abandonan la persecución y regresan a casa después de un tiempo.
  • Es menos probable que el jugador sea molestado por los enemigos.
  • La progresión del arma ha sido reconfigurada. Los jugadores ahora tienen más opciones de tipo de arma por nivel de jugador y la progresión ahora está mejor alineada con la progresión del jugador a través de las islas y los materiales de artesanía que se encuentran en las islas.
  • Los enemigos voladores ahora están más cerca del suelo, por lo que es más fácil luchar contra ellos, especialmente en batallas cuerpo a cuerpo.
  • El combate con enemigos de agua ha sido mejorado. Algunas situaciones se han facilitado un poco, especialmente cuando se trata de grupos de magos de Rumble Jelly y Bub-Utan. Rumble Jelly tiene menos salud ahora y causa menos daño. Self-heal ha sido nerfeado para los Bub-Utans. Todos los enemigos de agua se han ralentizado para que coincida con la velocidad de marcha del jugador bajo el agua.
  • Los enemigos con ataques a distancia giran más claramente en la dirección del ataque ahora antes de disparar el proyectil.
  • Se mejora el ataque y la cola. Los ataques adicionales, el uso de objetos o los movimientos de evasión se pueden poner en cola más pronto. Cuando se ponen en cola varias acciones diferentes, el movimiento de evasión se priorizará antes que otras acciones.
  • Al evadir, ahora puedes aumentar los cambios de elevación de 1 bloque.
  • La interfaz de usuario se ha modificado a nivel técnico mejorando el rendimiento general y la estabilidad del juego.
  • Los cofres de mazmorras, los jefes y los enemigos se han rediseñado.
  • El resaltado de objetos muestra más claramente ahora con qué objetos puedes interactuar en la isla. El tipo de interacción también se especifica ahora.
  • Las animaciones de salto y caída del personaje del jugador se han mejorado.
  • La generación de la isla ahora asegura de que no haya agujeros en la isla del tutorial donde el jugador cae en cuevas.
  • Ahora el cursor del edificio se pone rojo cuando se ha alcanzado el fin del mundo.
  • Los enemigos voladores reaccionan mejor a los gritos ahora.
  • Se han mejorado los tiempos de carga.
  • Los ataques de espuela a enemigos con concha ahora son más fáciles de evadir.
  • Se han reducido las velocidades de proyectil para muchos ataques enemigos a distancia.
  • La salud del personaje y el maná ya no se reinician al cambiar de isla o al volver a cargar el juego.

Correcciones:

  • La generación de la isla se ha mejorado y ahora debería haber menos fallos.
  • Algunos problemas de sonido se han mejorado.
  • Las bombas de agua funcionan de manera adecuada ahora cuando se arrojan a las fuentes de agua.
  • El personaje del jugador ya no bloquea los proyectiles de los ataques del deslizamiento de Astral Totem.

¿Qué os parece? Tenéis más información sobre el juego en este enlace.

Fuente.