El director de arte de Etrian Odyssey X nos habla de los diseños, los personajes y más
La última entrega de la revista Famitsu nos ha traído la confirmación de montones de títulos para la plataforma híbrida de Nintendo, pero también ha compartido información sobre otra entrega ya anunciada para 3DS, incluyendo una entrevista con el director de arte Sasazu Hiroshi de Atlus, acerca del tan esperado Etrian Odyssey X.
Podéis encontrar los detalles más importantes de esta entrevista a continuación:
- Hiroshi maneja algunas cosas relacionadas con 2D, como la dirección de arte para las mazmorras, los mapas, las instalaciones de la ciudad y el fondo
- También trabaja junto al diseñador de personajes Himukai Yuuji, y supervisa partes en 3D como monstruos, animaciones y mazmorras.
- Hiroshi se encarga de decidir qué aspecto deberían tener los nuevos elementos al presentar las solicitudes de nuevos diseños
- El arte de fondo está a cargo de Bamboo, quien trabajó en Etrian Odyssey V y Etrian Mystery Dungeon 2.
- Hiroshi dice que le gustan especialmente los fondos de la ciudad, debido a los elementos del dirigible y el árbol del mundo
- Varios fondos para diversas instalaciones de la ciudad, como la taberna y la posada, tienen muchos detalles en ellos
- El diseñador de monstruos Shin “Jason” Nagasawa proporcionó diseños detallados para el proceso de modelado
- El equipo se está centrando en replicar los diseños tan fielmente como puedan, y están tratando de hacerlo para que los monstruos se puedan destacar
- El equipo está tratando de incluir las propiedades de los animales en los que se basan los monstruos
- Hiroshi usa de referencia las enciclopedias ilustradas de animales mientras los modela
- Nagasawa tiene la última palabra sobre estos diseños los monstruos de III fueron diseños que hicieron uso completo del 2D, y su retorno para X retendrá lo que hace que hizo que sus diseños fueran interesantes
- Se solicitaron diseños adicionales para estos monstruos clásicos, mientras que Nagasawa ha añadido nuevos elementos refrescantes
- Himukai tuvo un momento difícil con el héroe debido a su importancia como la cara de X
- La ropa y la armadura en las versiones para adultos jóvenes del héroe fueron repetidas varias veces
- Decidir los detalles más finos de los diseños de la versión para niños requiere que todos los diseñadores trabajen juntos
- Las versiones para adultos jóvenes ya son héroes, mientras que las versiones para niños están tratando de convertirse en héroes
- El del cinturón, y el del verde brillante en los colores alternativos del héroe niño, tienen como objetivo parecer un niño jugando
- Se supone que la ropa de la heroína debe verse como un uniforme escolar
- El equipo decidió los nuevos esquemas de colores pensando en los temas
- Los nuevos colores Gunner se eligen para que luzcan más militaristas
- Los nuevos colores de Bushido (Ronin) se eligen para parecerse a los yokai japoneses
- Todos los nuevos esquemas de colores son más modernos y “pegadizos”
- La mayoría de los personajes del juego son aventureros reunidos por la princesa
- La mayoría de ellos tienen apariencias que los asocian con una clase de trabajo en particular
- Himukai prestó especial atención a los personajes que regresan, diseñándolos para que parezcan un poco más antiguos
- Dado que anteriormente se dijo que Silica era en realidad una princesa, inicialmente le dieron un atuendo nuevo y más opulento
- El equipo finalmente rehizo este atuendo por completo y le dio un disfraz similar al anterior
- El equipo también puso más trabajo en el arte de las superficies metálicas, y la armadura de los soldados en X es la más brillante de la serie
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